上海燭龍最新公布的《古劍》系列正統(tǒng)續(xù)作首支宣傳片引發(fā)業(yè)界廣泛關(guān)注。國(guó)際知名游戲媒體DSOGaming在專題報(bào)道中將其譽(yù)為"下一個(gè)《黑神話:悟空》",對(duì)這款采用虛幻引擎5打造的動(dòng)作RPG給予了高度評(píng)價(jià)。
據(jù)悉,本作并非系列重啟,而是延續(xù)《古劍奇譚》單機(jī)系列的正統(tǒng)續(xù)篇。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在保留系列特色的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性地引入了全新角色、劇情線索和冒險(xiǎn)內(nèi)容。游戲世界觀將得到進(jìn)一步拓展,玩家將體驗(yàn)到更加豐富的歷史背景與神話傳說。
從技術(shù)層面來看,自2021年啟動(dòng)開發(fā)以來,經(jīng)過兩年多的精心打磨,游戲畫面表現(xiàn)已達(dá)到了與《黑神話:悟空》比肩的水準(zhǔn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在2024年獲得投資后加速了項(xiàng)目進(jìn)程,目前游戲已進(jìn)入全面開發(fā)階段。
游戲采用獨(dú)特的"廣線性"設(shè)計(jì)理念,在保持明確故事主線的同時(shí),為玩家提供了適度的探索自由。雖然包含支線任務(wù)和場(chǎng)景探索要素,但開發(fā)方明確表示這并非類魂游戲或完全開放世界作品。實(shí)機(jī)演示中展示的閃避、格擋等戰(zhàn)斗機(jī)制,以及精心設(shè)計(jì)的小Boss戰(zhàn),都彰顯出游戲在動(dòng)作系統(tǒng)上的深度打磨。
值得注意的是,本作將延續(xù)系列注重劇情敘事的傳統(tǒng),通過大量電影化過場(chǎng)動(dòng)畫來推進(jìn)故事。據(jù)DSOGaming分析,這種敘事手法將成為游戲的重要特色。目前游戲尚未公布具體發(fā)售日期,業(yè)界預(yù)測(cè)最早可能要到2028年才能與玩家見面。