近日,GameRant對國產動作RPG《明末:淵虛之羽》的創(chuàng)新性"新游戲+"模式給予了高度評價。與傳統(tǒng)類魂游戲不同,該作在二周目設計中并未提升敵人難度,而是允許玩家保留全部角色成長屬性,創(chuàng)造了一種獨特的"碾壓式"通關體驗。
這種突破性設計帶來了多重優(yōu)勢:
探索自由度提升:玩家可輕松補全首周目遺漏的支線內容與隱藏區(qū)域
戰(zhàn)斗實驗空間:為嘗試不同流派組合提供了零壓力的測試環(huán)境
掌控感強化:通過角色完全體狀態(tài)實現真正的"武俠宗師"體驗
GameRant特別指出,雖然這種"減負式"二周目可能與傳統(tǒng)硬核玩家的期待存在差異,但它顯著增強了游戲的可重復游玩價值。該設計不僅打破了類魂游戲"周目遞增難度"的固有模式,更通過賦予玩家絕對優(yōu)勢戰(zhàn)力,塑造出區(qū)別于同類作品的獨特后期內容體驗。
文章最后強調,這種注重"自由掌控"而非"重復挑戰(zhàn)"的設計理念,正是《明末:淵虛之羽》建立自身風格標識的重要創(chuàng)新點,為類魂游戲的玩法多樣性提供了新的思考方向。