《戰(zhàn)地6》Beta測(cè)試近日引發(fā)玩家熱議。盡管測(cè)試期間吸引了大量玩家關(guān)注,甚至讓不少曾對(duì)《戰(zhàn)地2042》失望的玩家重新預(yù)購(gòu)新作,但游戲玩法節(jié)奏也招致諸多批評(píng)。許多玩家指出,本作更接近《使命召喚》的快節(jié)奏風(fēng)格,而非傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》系列體驗(yàn)。
針對(duì)這一爭(zhēng)議,系列首席制作人David Sirland在社交媒體作出回應(yīng)。他建議玩家重溫《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地5-1》中的中小型地圖,以此理解開發(fā)團(tuán)隊(duì)在《戰(zhàn)地6》中想要呈現(xiàn)的"強(qiáng)度曲線"。Sirland強(qiáng)調(diào),DICE在設(shè)計(jì)時(shí)大量參考了系列前作的現(xiàn)代版本,不同規(guī)模的地圖會(huì)帶來差異化的游戲節(jié)奏。
"在大型地圖上,游戲節(jié)奏會(huì)更緩慢、更具戰(zhàn)術(shù)性,這完全延續(xù)了系列傳統(tǒng)。"Sirland解釋道。他同時(shí)透露,B測(cè)之所以選擇小地圖,是為了完整展示游戲的核心玩法機(jī)制,而更具《戰(zhàn)地》特色的大型地圖將在正式版中呈現(xiàn)。
制作人還特別回應(yīng)了關(guān)于"跳躍射擊和滑鏟"等動(dòng)作系統(tǒng)的質(zhì)疑,表示這些設(shè)計(jì)都是基于對(duì)系列前作的深入研究。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正積極收集測(cè)試反饋,玩家對(duì)游戲節(jié)奏的討論將成為后續(xù)優(yōu)化的重要參考。