近期游戲圈爆發(fā)了一場(chǎng)引人注目的反作弊系統(tǒng)"地盤(pán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)"?!稇?zhàn)地6》測(cè)試期間,部分玩家因同時(shí)安裝《無(wú)畏契約》而遭遇游戲禁令,這背后是EA的Javelin與拳頭公司Vanguard兩大內(nèi)核級(jí)反作弊系統(tǒng)的正面沖突。
技術(shù)層面來(lái)看,這兩款反作弊軟件都采用了激進(jìn)的防護(hù)策略——以?xún)?nèi)核級(jí)權(quán)限(Ring 0)深度嵌入操作系統(tǒng),其權(quán)限甚至高于Windows管理員賬戶(hù)。Vanguard通過(guò)偽裝成系統(tǒng)核心組件的方式監(jiān)控內(nèi)存操作,這種獨(dú)特的實(shí)現(xiàn)機(jī)制正是導(dǎo)致兼容性問(wèn)題的關(guān)鍵所在。
拳頭公司反作弊主管Philip Koskinas通過(guò)社交媒體澄清,兩個(gè)系統(tǒng)實(shí)際上可以共存,問(wèn)題僅在于《戰(zhàn)地6》當(dāng)前版本禁止與其他游戲客戶(hù)端同時(shí)運(yùn)行。EA反作弊總監(jiān)AC Ward也承認(rèn),錯(cuò)誤提示存在表述不當(dāng)?shù)膯?wèn)題,將在正式版中優(yōu)化改進(jìn)。
這一事件折射出游戲安全領(lǐng)域的新趨勢(shì):隨著作弊手段日益復(fù)雜,開(kāi)發(fā)商不得不采用更底層的防護(hù)技術(shù)。但隨之而來(lái)的兼容性問(wèn)題、系統(tǒng)資源占用等副作用,也讓玩家開(kāi)始反思內(nèi)核級(jí)反作弊的邊界所在。正如《戰(zhàn)地6》強(qiáng)制要求啟用安全啟動(dòng)功能引發(fā)的爭(zhēng)議,如何在安全防護(hù)與用戶(hù)體驗(yàn)間取得平衡,已成為行業(yè)亟待解決的課題。