上周,《戰(zhàn)地6》公測(cè)期間封禁33萬(wàn)作弊玩家的消息引發(fā)熱議,再次將游戲反作弊問(wèn)題推向風(fēng)口浪尖。盡管廠商不斷升級(jí)反作弊技術(shù),但作弊手段也在同步進(jìn)化,這場(chǎng)貓鼠較量似乎永無(wú)止境。英國(guó)伯明翰大學(xué)與華威大學(xué)的聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)近期深入調(diào)查了作弊軟件銷(xiāo)售市場(chǎng),揭示了這一灰色產(chǎn)業(yè)的驚人規(guī)模。
研究團(tuán)隊(duì)從歐美80家作弊軟件銷(xiāo)售平臺(tái)采集數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),這些平臺(tái)以訂閱制模式運(yùn)營(yíng),提供從1日試用到3個(gè)月不等的服務(wù)套餐,月費(fèi)價(jià)格區(qū)間為10美元(約72元人民幣)至240美元(約1700元人民幣)。通過(guò)分析流量與銷(xiāo)售數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)估算該市場(chǎng)年收入高達(dá)1280萬(wàn)至7320萬(wàn)美元(約9179萬(wàn)至5.25億元人民幣),月活躍用戶(hù)約3萬(wàn)至17.4萬(wàn)人,足見(jiàn)其龐大的市場(chǎng)需求。
在針對(duì)21家作弊平臺(tái)的深度調(diào)研中,研究人員發(fā)現(xiàn):作弊軟件定價(jià)與游戲反作弊強(qiáng)度呈顯著正相關(guān)(相關(guān)系數(shù)0.948)。例如,《VALORANT》和《堡壘之夜》因反作弊系統(tǒng)強(qiáng)勁,其作弊工具價(jià)格普遍偏高;而《CS2》《軍團(tuán)要塞2》等依賴(lài)服務(wù)器端統(tǒng)計(jì)分析的游戲,作弊成本則相對(duì)較低。這一現(xiàn)象可能與開(kāi)發(fā)高對(duì)抗性作弊工具的技術(shù)門(mén)檻有關(guān)。
研究指出,作弊產(chǎn)業(yè)的高利潤(rùn)本質(zhì)決定了這場(chǎng)攻防戰(zhàn)的長(zhǎng)期性。面對(duì)日益猖獗的作弊行為,游戲廠商乃至整個(gè)行業(yè)亟需探索更有效的解決方案。未來(lái)反作弊技術(shù)的發(fā)展方向,或許將成為決定游戲生態(tài)健康的關(guān)鍵因素。