在最新召開(kāi)的第22屆ChinaJoy高峰論壇上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委正式發(fā)布了《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì),用戶基數(shù)和市場(chǎng)收益雙雙突破歷史峰值。
從用戶群體來(lái)看,今年上半年我國(guó)游戲玩家總數(shù)已接近6.79億人次,較去年同期增長(zhǎng)0.72%,這一數(shù)字標(biāo)志著游戲已成為全民級(jí)娛樂(lè)方式。與此同時(shí),游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)收達(dá)到1680億元人民幣,同比增幅達(dá)14.08%,同樣刷新行業(yè)紀(jì)錄。
市場(chǎng)表現(xiàn)亮眼主要源于三方面因素:首先,多款新游上線后市場(chǎng)反響超出預(yù)期;其次,經(jīng)典游戲通過(guò)持續(xù)運(yùn)營(yíng)保持穩(wěn)定收益;再者,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和小程序游戲的快速發(fā)展為行業(yè)注入了新活力。
從平臺(tái)分布來(lái)看,移動(dòng)游戲以1253.09億元收入占據(jù)74.59%市場(chǎng)份額,同比增長(zhǎng)16.55%,持續(xù)領(lǐng)跑全行業(yè)。端游市場(chǎng)收入354.03億元,保持4.86%的穩(wěn)健增長(zhǎng),而頁(yè)游市場(chǎng)22.03億元的收益則同比下滑5.87%,市場(chǎng)占比進(jìn)一步收縮。