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《明末:淵虛之羽》:新補(bǔ)丁打磨后展現(xiàn)獨(dú)特類(lèi)魂魅力

2025-08-14 02:03:38 標(biāo)簽:明末:淵虛之羽

  Eurogamer最新評(píng)測(cè)指出,國(guó)產(chǎn)類(lèi)魂游戲《明末:淵虛之羽》通過(guò)近期更新的補(bǔ)丁顯著提升了游戲品質(zhì),使其從眾多模仿作品中脫穎而出。這款以明朝末世為背景的游戲,正在逐步展現(xiàn)其獨(dú)樹(shù)一幟的設(shè)計(jì)理念。

《明末:淵虛之羽》:新補(bǔ)丁打磨后展現(xiàn)獨(dú)特類(lèi)魂魅力

  評(píng)測(cè)特別提到,游戲初期存在引導(dǎo)不足的問(wèn)題,大量專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)和機(jī)制缺乏必要說(shuō)明,給玩家?guī)?lái)了不必要的困擾。但隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),其精妙的循環(huán)關(guān)卡設(shè)計(jì)和豐富的武器系統(tǒng)逐漸顯現(xiàn)價(jià)值。與《劍星》類(lèi)似,當(dāng)玩家度過(guò)初期的適應(yīng)階段后,便能體會(huì)到其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度與樂(lè)趣。

  不過(guò)文章也客觀指出,游戲仍存在部分設(shè)計(jì)缺陷。此前版本中角色受擊后的起身時(shí)間過(guò)長(zhǎng),敵人連招節(jié)奏過(guò)于嚴(yán)苛,治療動(dòng)作耗時(shí)太久等問(wèn)題,使得Boss戰(zhàn)變成了"治療時(shí)機(jī)"的考驗(yàn)而非戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗。值得欣慰的是,這些問(wèn)題在新補(bǔ)丁中已得到明顯改善。

  技術(shù)層面,PC版性能優(yōu)化成效顯著,但主機(jī)平臺(tái)(特別是PS5)仍存在卡頓和貼圖加載問(wèn)題,影響了游戲獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)。評(píng)測(cè)者最終表示,雖然游戲仍有提升空間,但其創(chuàng)新性已足以與《匹諾曹的謊言》比肩,成為少數(shù)能突破魂類(lèi)游戲框架的佳作之一。

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