《刺客信條》系列創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日在Convergence Games Showcase訪談中,首次詳細解釋了《刺客信條3》結(jié)局中戴斯蒙德·邁爾斯突然死亡的創(chuàng)作內(nèi)幕。這一曾被玩家廣泛詬病的劇情轉(zhuǎn)折,實際上與系列商業(yè)成功密切相關(guān)。
Hutchinson透露,該系列最初僅規(guī)劃為三部曲架構(gòu),第三部本應(yīng)完全以現(xiàn)代為背景展開戴斯蒙德的故事。然而前兩作取得的巨大商業(yè)成功,促使育碧決定將系列擴展為長期運營的IP。這種戰(zhàn)略調(diào)整直接影響了角色命運——就像不會有人從大學(xué)時期仍反復(fù)回憶小學(xué)往事,持續(xù)延展的系列已不適合繼續(xù)圍繞戴斯蒙德展開敘事。
這位創(chuàng)意總監(jiān)用教育階段作比喻:戴斯蒙德的角色弧線已完整跨越了從"小學(xué)"(初代)到"大學(xué)"(三代)的成長歷程。隨著第五部作品問世時系列世界觀已極度膨脹,開發(fā)團隊最終選擇在第三部終結(jié)該角色,以避免后續(xù)敘事陷入邏輯困境。
這一創(chuàng)作決策印證了"成功的煩惱"——正是《刺客信條》全球熱銷帶來的系列擴展計劃,導(dǎo)致了標志性角色的突然退場。時隔多年,這個曾引發(fā)玩家強烈不滿的劇情安排,終于獲得了來自創(chuàng)作核心的合理解釋。