曾參與《最后的生還者》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列開發(fā)的美術(shù)設計師Del Walker近日發(fā)表行業(yè)觀察,指出當前3A游戲開發(fā)領(lǐng)域正面臨效率危機。這位資深從業(yè)者通過社交媒體平臺分析稱,對畫面真實感的極致追求正在顯著延長游戲制作周期。
Walker以頑皮狗工作室為例進行說明:這家在PS1至PS3時代能推出4款新作的頂尖開發(fā)商,如今在PS5時代甚至難以完成一款非重制作品的開發(fā)。雖然失眠組、黑曜石等部分團隊仍保持較高產(chǎn)出效率,但行業(yè)整體呈現(xiàn)出續(xù)作開發(fā)周期持續(xù)延長的趨勢。
這場討論源于社交平臺用戶DavidVinc發(fā)起的觀點交鋒,該用戶直言"極致寫實主義與3A預算幾乎毀了游戲產(chǎn)業(yè)",認為這導致玩家需要等待十年才能玩到系列新作,同時抑制了廠商開發(fā)新IP的勇氣。Walker從專業(yè)角度對此作出回應:"追求寫實會讓所有環(huán)節(jié)變慢",并具體解釋這種開發(fā)模式會導致細節(jié)打磨周期、定制著色器需求和動畫混合數(shù)量呈現(xiàn)指數(shù)級增長。
這位美術(shù)師舉例說明:一個簡單的走轉(zhuǎn)跑接跳躍動作,在寫實風格下可能需要50組動畫數(shù)據(jù),而采用類似《蚯蚓戰(zhàn)士》的卡通風格僅需6組即可完成。雖然他認為"毀掉產(chǎn)業(yè)"的說法略顯夸張,但強調(diào)過去幾年對寫實化的盲目追求確實帶來了諸多負面影響,這一現(xiàn)象在《魔咒之地》和《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》等作品的商業(yè)失利中已得到驗證。