關(guān)于《荒野大鏢客2》可能推出次世代版本的傳聞引發(fā)了玩家熱議,尤其是是否會加入光線追蹤技術(shù)成為焦點。對此,Digital Foundry技術(shù)專家分析認(rèn)為,盡管R星已在《那個游戲5》中成功實現(xiàn)了光追效果,但《荒野大鏢客2》的開放世界特性可能讓這一技術(shù)的適配更具挑戰(zhàn)性。
與《那個游戲5》相比,《荒野大鏢客2》的環(huán)境構(gòu)成更為復(fù)雜多樣。游戲中廣袤的植被覆蓋和以自然色調(diào)為主的場景(如綠色叢林、棕色荒漠)會削弱光線追蹤的視覺效果。例如,缺乏密集的人造玻璃結(jié)構(gòu)意味著鏡面反射效果難以凸顯,而光遮蔽(Occlusion)的表現(xiàn)會更占主導(dǎo)。
專家推測,即使R星決定為《荒野大鏢客2》加入光追,也可能采取選擇性方案而非全功能覆蓋。比如,光線追蹤全局光照(RTGI)可用來增強現(xiàn)有的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO),為靜態(tài)光照注入動態(tài)變化;光線追蹤環(huán)境光遮蔽(RTAO)也是適配性較高的選項。不過,光線追蹤陰影可能意義有限,因原作的陰影質(zhì)量已屬業(yè)界頂尖水準(zhǔn)。