《古惑狼賽車:氮?dú)饧铀佟分刂瓢孀詥柺酪詠?,便備受玩家喜愛,但其始終未推出PC版本一直讓眾多PC玩家深感遺憾。近日,該作創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·威爾遜在接受采訪時(shí),終于揭示了背后的三大主要原因:資源分配緊張、安全風(fēng)險(xiǎn)增加以及市場定位差異。
威爾遜坦言,開發(fā)PC版本需要組建專業(yè)團(tuán)隊(duì),這對于原本預(yù)算有限的《氮?dú)饧铀佟讽?xiàng)目來說,無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。他提到,以動視旗下Beenox工作室為例,其《使命召喚》PC版便是由一個(gè)完整的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)運(yùn)作。而《氮?dú)饧铀佟分刂瓢嬖谠A(yù)算下,根本無法支撐額外組建一個(gè)PC開發(fā)組,且移植工作本身的復(fù)雜程度幾乎相當(dāng)于一個(gè)全新的項(xiàng)目。
除了資源問題,PC平臺更高的作弊風(fēng)險(xiǎn)也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的重要考量之一。威爾遜表示,PC游戲相比主機(jī)游戲更易出現(xiàn)作弊問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要投入大量資源構(gòu)建防護(hù)系統(tǒng)以防止作弊行為的發(fā)生。這無疑會進(jìn)一步加劇項(xiàng)目的技術(shù)資源緊張狀況。
此外,市場定位的差異也是導(dǎo)致《氮?dú)饧铀佟分刂瓢嫖赐瞥鯬C版本的重要原因。威爾遜指出,盡管PC玩家的呼聲很高,但數(shù)據(jù)分析顯示,該作的核心用戶主要集中在主機(jī)平臺。雖然PC群體的聲音看似龐大,但實(shí)際上主力受眾仍在主機(jī)端。因此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為PC版的開發(fā)維護(hù)成本與預(yù)期回報(bào)不成正比,這也是他們最終決定不推出PC版本的關(guān)鍵因素之一。