中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商S-GAME近日在北京舉辦的"S-PARTY"活動(dòng)上,首次公開(kāi)了動(dòng)作角色扮演新作《影之刃零》超過(guò)20分鐘的實(shí)機(jī)演示內(nèi)容。這段基于PlayStation 5平臺(tái)錄制的演示視頻,憑借其豐富的武器系統(tǒng)和極具張力的戰(zhàn)斗表現(xiàn),迅速引發(fā)業(yè)界關(guān)注。
據(jù)外媒Push Square報(bào)道,該作在玩法設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新融合——既保留了類魂游戲的體力槽機(jī)制,又通過(guò)快節(jié)奏連招系統(tǒng)呈現(xiàn)出接近《鬼泣》系列的華麗動(dòng)作體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào),游戲并非簡(jiǎn)單模仿FS社作品,將提供從簡(jiǎn)單到高難度的四種模式選擇,以適配不同水平玩家的需求。
盡管部分場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格被指略顯單一,但演示中展現(xiàn)的敵人多樣性、流暢的戰(zhàn)斗動(dòng)作,尤其是格擋與反擊時(shí)的特效表現(xiàn),獲得了"令人驚艷"的評(píng)價(jià)。業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,《影之刃零》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的突破性設(shè)計(jì),有望使其成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿之作。
目前游戲尚未公布具體發(fā)售日期,但S-GAME持續(xù)通過(guò)國(guó)際展會(huì)與媒體渠道更新開(kāi)發(fā)進(jìn)展,顯示出對(duì)海外市場(chǎng)的重視。隨著本次實(shí)機(jī)演示的公開(kāi),玩家群體對(duì)這款作品的期待值正持續(xù)攀升。