游戲開發(fā)商Sloclap近日就其新作《開球!REMATCH》的宣發(fā)策略進行了深刻反思。創(chuàng)意總監(jiān)皮埃爾·塔諾公開表示,團隊本應(yīng)采取更妥善的方式向《師父》玩家群體傳達新作信息,以避免造成不必要的期待落差。
"預(yù)告片開場直接標(biāo)注'來自《師父》團隊'的做法確實容易引發(fā)誤解,"塔諾坦言,"這導(dǎo)致許多粉絲誤以為我們將推出《師父》續(xù)作。"他承認(rèn),更理想的做法是提前向《師父》玩家社區(qū)明確說明新作的性質(zhì),從而避免玩家產(chǎn)生心理落差。
盡管存在溝通問題,塔諾強調(diào)團隊對《師父》IP的投入從未懈怠。在游戲發(fā)售后的18個月里,開發(fā)組持續(xù)推出包括內(nèi)容擴展包在內(nèi)的多項實質(zhì)性更新,直至確信"已經(jīng)為這個IP傾注了全部心血"。雖然不排除未來重啟該系列的可能性,但團隊認(rèn)為目前讓IP沉淀是更為明智的選擇。
塔諾指出,游戲行業(yè)普遍存在一個現(xiàn)象:玩家往往期待工作室持續(xù)開發(fā)同類作品。以Sloclap為例,其前作《赦免者》與《師父》雖然同屬武術(shù)題材,但團隊始終堅持創(chuàng)新理念,拒絕簡單重復(fù)的成功模式。"能夠追求自己熱愛的創(chuàng)意項目是難得的特權(quán),"塔諾表示,"值得欣慰的是,玩家和媒體逐漸認(rèn)識到我們作品間的內(nèi)在聯(lián)系。"
從《赦免者》到《師父》,再到如今的《開球!REMATCH》,Sloclap的每部作品都延續(xù)了強調(diào)肢體動作、兼具真實感與戲劇張力的第三人稱動作游戲特色。塔諾認(rèn)為,正是前兩部作品積累的經(jīng)驗,才使得團隊能夠成功打造出這款風(fēng)格獨特的新作。