在Unreal Fest 2025技術(shù)演示中,《巫師4》主角希里的忠誠坐騎“凱爾比”首次驚艷登場,這匹由虛幻5引擎精心雕琢的黑色母馬,以其細(xì)膩的肌肉動(dòng)態(tài)和流暢的步伐,引起了游戲界的廣泛關(guān)注。
凱爾比,這一源自安杰伊·薩普科夫斯基小說《燕之塔》的角色,是希里在旅途中不可或缺的伙伴。它不僅擁有出眾的速度與耐力,還具備某些近乎超自然的能力。在《巫師4》中,CD Projekt RED借助虛幻5引擎的強(qiáng)大表現(xiàn)力,將凱爾比的身形與動(dòng)作還原得栩栩如生,為玩家?guī)砹饲八从械尿T乘體驗(yàn)。
從技術(shù)演示中可以看到,凱爾比的肌肉運(yùn)動(dòng)得到了真實(shí)還原,奔跑時(shí)肌肉隨動(dòng)作自然地拉伸、收縮,展現(xiàn)出多種步態(tài),包括中速小跑、平穩(wěn)的慢跑,以及大開大合的飛奔。這種豐富的步伐表現(xiàn),讓玩家仿佛身臨其境,感受到希里與凱爾比之間如同一體般的默契配合。
值得注意的是,雖然《巫師4》大概率不會(huì)像《荒野大鏢客2》那樣提供龐大的坐騎陣容,但在馬匹本身的表現(xiàn)力與細(xì)節(jié)打磨上,《巫師4》顯然已準(zhǔn)備向“馬匹最強(qiáng)游戲”發(fā)起沖擊。凱爾比的亮相,或許將開啟游戲界馬匹質(zhì)量的新篇章,讓玩家迎來更加真實(shí)、細(xì)膩的馬匹體驗(yàn)。
此外,《巫師4》中的凱爾比只是開始,未來還將有多款游戲?qū)ⅠR匹作為亮點(diǎn)內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家。無論是即將推出的《羊蹄山之魂》中的主角篤的專屬坐騎,還是野外成群結(jié)隊(duì)的野馬,都讓玩家對(duì)游戲界的馬匹表現(xiàn)充滿了期待。