備受期待的《匹諾曹的謊言》首部DLC"序曲"日前曝光全新系統(tǒng),其中最具爭議的"簡單難度"選項(xiàng)引發(fā)魂系玩家陣營劇烈震蕩。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在2023年曾信誓旦旦宣稱"類魂游戲無需難度選項(xiàng)",如今態(tài)度急轉(zhuǎn)引發(fā)廣泛質(zhì)疑。
【爭議焦點(diǎn)】
• ??設(shè)計(jì)理念崩塌??:原版通過精準(zhǔn)的關(guān)卡節(jié)奏與敵人預(yù)判構(gòu)建挑戰(zhàn),新增難度被批"破壞黃金比例"
• ??數(shù)值膨脹隱憂??:部分玩家擔(dān)憂簡單模式會導(dǎo)致"敵人減傷30%/血量翻倍"的俗套處理
• ??成就系統(tǒng)割裂??:官方確認(rèn)不同難度將共享進(jìn)度但成就分離,引發(fā)收集黨不滿
【陣營對立】
• ??守舊派宣言??:"類魂的精髓在于精準(zhǔn)打擊的快感,降低難度如同閹割藝術(shù)"(玩家@灰燼騎士)
• ??革新派反駁??:"硬核不該等于排他,讓更多人體驗(yàn)敘事才是核心"(玩家@星屑旅人)
• ??實(shí)用主義者??:"困難模式就該是正常模式的強(qiáng)化版,簡單模式只會稀釋體驗(yàn)"(玩家@混沌行者)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)至今未正面回應(yīng)爭議,但DLC測試數(shù)據(jù)顯示選擇簡單模式的玩家占比已達(dá)37%。有業(yè)內(nèi)人士指出,此舉或是應(yīng)對市場趨勢的無奈之舉——近三年發(fā)售的類魂游戲中,內(nèi)置簡易模式的作品平均銷量高出同類23%。
目前DLC已開放預(yù)載,Steam頁面顯示"建議配置"新增顯卡型號。建議玩家在正式版更新后優(yōu)先嘗試"敘事模式":該模式保留完整敵人AI但移除死亡懲罰,或?qū)⒊蔀檎{(diào)和雙方矛盾的破局之鑰。