Neowiz旗下動作RPG《匹諾曹的謊言》自公布以來,其與《血源詛咒》的對比討論便不絕于耳。近日游戲總監(jiān)崔智元接受外媒專訪,首次公開回應這一現(xiàn)象:"能與《血源詛咒》相提并論既是無上榮光,更是鞭策團隊突破自我的動力源泉。"
在對比分析中,崔智元展現(xiàn)了深刻認知:"《血源詛咒》以哥特美學與克蘇魯式恐怖構筑世界觀,狼人與古神的設定充滿不可名狀的詭異;而《匹諾曹的謊言》則通過非人形敵人的恐怖谷效應,探索全新的驚悚維度。"他特別強調:"我們無意復制任何成功模板,而是希望用差異化的美學表達詮釋'類魂'精神內核。"
針對玩家關注的DLC開發(fā)進展,崔智元透露《匹諾曹的謊言:序曲》將帶來根本性創(chuàng)新:"本體開發(fā)積累的經(jīng)驗讓我們更從容,DLC將引入完全原創(chuàng)的敵人類型與場景設計。從立項之初我們就明確——擴展內容必須達到3A級單機體驗標準。"他進一步說明:"15-20小時的游戲時長專為硬核玩家設計,但通過動態(tài)難度調節(jié)系統(tǒng),新手也能獲得完整體驗。"
這款耗資200億韓元打造的原創(chuàng)IP,正試圖在魂like賽道開辟新路徑。崔智元坦言:"當我們看到《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》展現(xiàn)的革新性時深受觸動,這印證了FromSoftware持續(xù)突破想象力的行業(yè)價值。這種良性競爭環(huán)境,正是推動我們打磨《序曲》的動力。"
目前《匹諾曹的謊言:序曲》已進入最終調試階段,計劃于2025年夏季登陸PS5/XSX|S/PC平臺,售價129元。開發(fā)團隊承諾將延續(xù)本體"高難度敘事體驗"的核心特色,通過新增的"噩夢難度"與"導演剪輯版結局",為玩家提供超越DLC范疇的完整藝術表達。