盡管《死亡擱淺2》試玩口碑超越前作,但小島秀夫坦言自己"從未打算取悅所有人"。這位特立獨(dú)行的導(dǎo)演在接受《Edge》專訪時(shí),袒露了對游戲創(chuàng)作近乎偏執(zhí)的理念:"如果每10個(gè)玩家中有4人瘋狂熱愛,6人感到不適,這種撕裂感才是我最珍視的平衡。"
相較于前作的兩極評價(jià),續(xù)作明顯更受主流認(rèn)可。但小島直言:"索尼或許樂見其成,但我內(nèi)心深處渴望更大的爭議。"他甚至調(diào)侃道:"現(xiàn)在的主流游戲得拿80%好評才能算成功,但這從來不是我的目標(biāo)。"
這種創(chuàng)作態(tài)度的根源,竟與疫情期間的意外轉(zhuǎn)折有關(guān)。病榻上的小島意外發(fā)現(xiàn):"無數(shù)玩家仍渴望看到《合金裝備》式的作品。"這促使他啟動了新作《Physint》的開發(fā):"那些曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的伙伴們,我們邊做邊問'這會不會太像《合金裝備》了?'但最終發(fā)現(xiàn),有些東西早已刻在DNA里。"
在談到工作室傳承時(shí),小島展現(xiàn)出罕見的感性一面:"我把畢生創(chuàng)意封存在U盤里,就像一份電子遺囑。"他坦承不會參與《死亡擱淺》系列的后續(xù)開發(fā):"我希望離開后,工作室能孵化出超越我想象力的新IP,而非躺在功勞簿上吃老本。"
這位游戲界的哲學(xué)家最后留下耐人尋味的預(yù)言:"真正的藝術(shù)永遠(yuǎn)屬于少數(shù)派。當(dāng)某天我的游戲不再引發(fā)爭論,或許就是我該停筆的時(shí)候了。"6月25日,《死亡擱淺2》將在PS5平臺揭開這場哲學(xué)思辨的新篇章。