近日,Shift Up工作室的一則決策在游戲圈內(nèi)引起了關(guān)注:他們決定為廣受好評的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《劍星》的PC版本繼續(xù)使用虛幻4引擎,而非升級到最新的虛幻5。這款于2024年發(fā)布的作品,在PS5平臺(tái)上已經(jīng)取得了不俗的成績,而PC版則計(jì)劃保持與PS5原版相同的引擎基礎(chǔ)——虛幻4。
盡管虛幻5引擎已經(jīng)問世多年,且業(yè)界已經(jīng)開始展望虛幻6的到來,但Shift Up工作室依然選擇了2020年底發(fā)布的虛幻4.26版本。這一決定背后有著深思熟慮的考量。據(jù)模組制作者somnus在相關(guān)論壇透露的信息,虛幻4在流暢度、幀數(shù)穩(wěn)定性方面表現(xiàn)更佳,并且對模組制作者來說更為友好,門檻更低。
Shift Up工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),他們的目標(biāo)是打造一個(gè)既優(yōu)化得當(dāng)又易于訪問的PC版本。這不僅僅是一個(gè)簡單的移植,而是一個(gè)包含了多項(xiàng)視覺與性能升級的完整版本。游戲?qū)⒅С?K分辨率,擁有改進(jìn)的光照系統(tǒng)和更精細(xì)的貼圖材質(zhì),這些都將顯著提升游戲的視覺體驗(yàn)。同時(shí),工作室承諾保持適中的系統(tǒng)需求,旨在讓更廣泛的玩家群體能夠享受到這款游戲。
總的來說,Shift Up工作室通過繼續(xù)使用虛幻4引擎,為《劍星》PC版提供了一個(gè)既穩(wěn)定又模組友好的開發(fā)環(huán)境,同時(shí)也確保了游戲的廣泛可訪問性和出色的視覺效果。這一決策無疑將吸引眾多玩家和模組制作者的關(guān)注,為游戲的未來發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。