《巫師4》作為備受期待的續(xù)作,正面臨著一項(xiàng)重大挑戰(zhàn):如何讓玩家相信新主角希里與原作三部曲中的杰洛特一樣重要且令人信服。電影動(dòng)畫總監(jiān)David Cordero在接受采訪時(shí)透露了這一難點(diǎn),他指出,盡管杰洛特因其魅力已在多部游戲中深入人心,但希里僅在《巫師3》中出現(xiàn)過,因此讓玩家接受她作為主角具有相當(dāng)?shù)碾y度。
不過,David Cordero也表示,游戲開發(fā)的其他方面進(jìn)展順利。工作室正全力投入游戲玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化,并積極聽取玩家反饋,以確保游戲品質(zhì)。為了恰當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)希里這一角色,開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用了在《賽博朋克2077:往日之影》資料片開發(fā)期間成立的“世界觀部門”。該部門將重點(diǎn)展示事件的實(shí)際發(fā)生過程,而非僅僅解釋希里為何成為合格的獵魔人,并確保游戲世界中的每一個(gè)細(xì)節(jié)都與整體設(shè)定完美契合。
在談到《巫師4》的敘事元素時(shí),David Cordero透露,《賽博朋克2077》將成為重要的參考點(diǎn)。CDPR在這款第一人稱開放世界RPG上取得的卓越成就,甚至在某些方面超越了《巫師3》的表現(xiàn),為《巫師4》的開發(fā)提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。