近年來,Unity公司經(jīng)歷了不少波折,尤其在其前首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛任期內(nèi),因不當(dāng)言論及計(jì)劃推出的運(yùn)行時(shí)費(fèi)用引發(fā)了開發(fā)者的廣泛不滿。這一計(jì)劃要求游戲制作者為其游戲的啟動(dòng)次數(shù)支付費(fèi)用,遭到了開發(fā)者的一致抵制,迫使Unity撤銷該計(jì)劃,里奇蒂洛也因此辭職。
如今,Unity的新任首席執(zhí)行官馬特·布羅姆伯格正致力于修復(fù)公司形象,贏回開發(fā)者的信任。在接受采訪時(shí),布羅姆伯格表示理解開發(fā)者對(duì)公司政策的不滿,并強(qiáng)調(diào)“你不能經(jīng)營(yíng)一門與客戶作對(duì)的生意”。
談及備受爭(zhēng)議的元宇宙話題,布羅姆伯格直言自己從未是元宇宙的堅(jiān)定信仰者。他提到,自己體驗(yàn)過眾多新平臺(tái),但覺得它們體驗(yàn)糟糕,無法實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的消費(fèi)體驗(yàn)。他同時(shí)指出,像《羅布樂思》和《堡壘之夜》這樣的大型實(shí)時(shí)服務(wù)平臺(tái)常被誤稱為元宇宙,而這些平臺(tái)實(shí)際上只是當(dāng)前視頻游戲行業(yè)的基本特征之一。
布羅姆伯格還分享了一項(xiàng)有趣的數(shù)據(jù):在游戲開發(fā)者大會(huì)上的一次演講中,有估計(jì)顯示92%的PC游戲玩家將時(shí)間花在了已經(jīng)推出兩年以上的游戲上。他認(rèn)為,現(xiàn)在的一大挑戰(zhàn)是說服玩家嘗試新事物,但元宇宙的失敗與大型實(shí)時(shí)服務(wù)游戲缺乏可持續(xù)性不應(yīng)混為一談。
對(duì)于元宇宙相關(guān)的設(shè)備,如頭戴設(shè)備和手柄等,布羅姆伯格持保留態(tài)度,但他對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來充滿信心。他認(rèn)為,未來將與大眾對(duì)周邊設(shè)備的廣泛采用聯(lián)系在一起,而這種設(shè)備很可能就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡。布羅姆伯格預(yù)測(cè),幾年后每個(gè)人都會(huì)戴上AR眼鏡,因?yàn)槿斯ぶ悄芘c語(yǔ)音的結(jié)合將使得與這種設(shè)備的交互變得非常容易,同時(shí)電池續(xù)航能力也能滿足需求。在他看來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將迎來爆發(fā)式的發(fā)展。