近日,《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),就游戲采用的雙主角系統(tǒng)發(fā)表了看法。他表示,這一系統(tǒng)是游戲“自然進(jìn)展”的一部分,也是育碧在《刺客信條》系列中嘗試不同玩法的一部分。
Dumont強(qiáng)調(diào),育碧在《刺客信條:影》中從一開(kāi)始就嘗試引入一些不同的元素,其中就包括奈緒江和彌助的獨(dú)特雙主角系統(tǒng)。他指出,這些嘗試都是基于對(duì)《刺客信條》系列玩法的長(zhǎng)期觀(guān)察,旨在為玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)。
對(duì)于雙主角系統(tǒng)的引入,Dumont表示,同時(shí)出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個(gè),對(duì)于長(zhǎng)期粉絲來(lái)說(shuō)“真的很酷,可以帶來(lái)新的體驗(yàn)”。他認(rèn)為,提供兩個(gè)主角不僅是為了打破常規(guī),更是為了讓玩家有更多的選擇和重玩價(jià)值。同時(shí),這也是育碧在改進(jìn)游戲公式或玩法方面所做的嘗試。
Dumont總結(jié)道,《刺客信條:影》的雙主角系統(tǒng)是該系列“自然發(fā)展”的結(jié)果,它比育碧過(guò)去在《刺客信條》中所做的更好,為玩家?guī)?lái)了更加豐富和多樣的游戲體驗(yàn)。