育碧官方近日解讀《刺客信條:影》生態(tài)設(shè)計(jì)理念,證實(shí)游戲中所有動(dòng)物均不可被攻擊。開發(fā)者表示:"我們希望創(chuàng)造更完整的自然共生系統(tǒng),暴力并非唯一互動(dòng)方式。"據(jù)透露,玩家可與狐貍、鹿等生物建立信任關(guān)系,甚至將流浪狗帶回隱蔽小屋馴養(yǎng)。
這種反傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)源于團(tuán)隊(duì)對(duì)生態(tài)平衡的思考。美術(shù)總監(jiān)強(qiáng)調(diào):"當(dāng)主角踏入森林時(shí),我們希望他像真正的探險(xiǎn)家那樣觀察環(huán)境。"為此開發(fā)了動(dòng)態(tài)感知系統(tǒng)——靠近時(shí)動(dòng)物會(huì)警覺后退,持續(xù)示好則會(huì)主動(dòng)靠近,形成獨(dú)特的生態(tài)交互邏輯。
值得注意的是,這種非暴力導(dǎo)向并未削弱游戲沉浸感。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,玩家與動(dòng)物互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)平均增加40%,社交平臺(tái)#刺客信條萌寵#話題已引發(fā)超2萬(wàn)條討論。育碧表示將持續(xù)優(yōu)化AI行為模式,未來(lái)或加入動(dòng)物協(xié)助戰(zhàn)斗等進(jìn)階玩法。