近日,前索尼全球工作室總裁Shawn Layden在接受油管創(chuàng)作者“Destin Legarie”的采訪時,表達了對當前3A游戲現(xiàn)狀的深深憂慮。他指出,3A游戲的預算持續(xù)膨脹,這對整個游戲行業(yè)構(gòu)成了生存威脅。隨著預算的不斷攀升,游戲項目的風險承受能力迅速下降至冰點。
Layden還談到了疫情期間興起的“實時服務游戲熱潮”。他承認,許多開發(fā)者和發(fā)行商都試圖在這一領域分得一杯羹。然而,他質(zhì)疑市場上能夠同時存活的服務類游戲數(shù)量,以及玩家實際能夠投入時間和精力去玩的服務類游戲數(shù)量。他進一步指出,盡管許多游戲都嘗試過進入這一領域,但似乎只有少數(shù)幾款游戲,如《GTA Online》、《堡壘之夜》和《Apex英雄》等,能夠脫穎而出。
此外,Layden還談到了服務類游戲之間爭奪玩家時間的問題。他說,說服玩家嘗試新游戲而不是他們喜歡的老游戲是一個巨大的挑戰(zhàn),因為轉(zhuǎn)換需要成本。他舉例說,《命運2》的玩家在嘗試說服朋友一起嘗試新的掠奪者射擊游戲時,往往會遭遇拒絕,因為玩家們往往更愿意堅持他們熟悉和喜歡的游戲。