保持低水平創(chuàng)新:Funday Games與Ghost Ship Games合作推出的Roguelike衍生游戲《深巖銀河:幸存者》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)試圖將創(chuàng)新保持在盡可能低的水平。開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,過(guò)多的創(chuàng)新需要花費(fèi)大量時(shí)間,并且不一定能找到游戲設(shè)計(jì)中的“圣杯”。
工作室規(guī)模與效率考量
規(guī)模與效率的平衡:作為擁有50名員工的工作室,F(xiàn)unday Games需要平衡創(chuàng)新與效率。開(kāi)發(fā)者提到,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可能有時(shí)間去嘗試和探索,但對(duì)于有賬單要付的大型工作室來(lái)說(shuō),這種做法并不現(xiàn)實(shí)。
對(duì)創(chuàng)造性工作的看法
創(chuàng)造性工作的啟發(fā):開(kāi)發(fā)者Anders Leicht Rohde不相信創(chuàng)造性工作只存在于真空中。他認(rèn)為,即使一個(gè)人試圖避免受到其他游戲的影響,他也無(wú)法完全擺脫“抄襲”的可能性。創(chuàng)造性工作往往需要受到其他作品的啟發(fā),而不是完全從零開(kāi)始。