Valve 發(fā)布的 Steam 2024 年度回顧顯示,去年是平臺(tái)“增長(zhǎng)的一年”。Steam 的同時(shí)在線用戶峰值幾乎達(dá)到 2020 年 3 月的兩倍,體現(xiàn)了用戶規(guī)模的顯著擴(kuò)張。
新作發(fā)行收入破紀(jì)錄
2024 年 Steam 平臺(tái)新作首發(fā)收入(游戲發(fā)布前 30 天的銷售收入和預(yù)購(gòu)收入)是 2014 年的 10 倍。超過(guò) 500 款游戲首發(fā)銷售額超過(guò) 25 萬(wàn)美元,其中 200 多款游戲收入突破 100 萬(wàn)美元。相比 2023 年,這些數(shù)字分別增長(zhǎng)了 27% 和 15%。
熱門游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁
2024 年收入最高的新作中包括《幻獸帕魯》、《絕地潛兵2》、《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》、《黑神話:悟空》等爆款。同時(shí),常青作品如《DOTA 2》、《CS 2》、《Apex 英雄》和《絕地求生》也保持了強(qiáng)勁的收入表現(xiàn)。
市場(chǎng)趨勢(shì)分析
Steam 年度回顧揭示了游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì),特別是新作發(fā)行方面的強(qiáng)勁表現(xiàn)。這不僅反映了玩家對(duì)高質(zhì)量新游戲的需求,也體現(xiàn)了 Steam 平臺(tái)在推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的關(guān)鍵作用。隨著用戶規(guī)模的擴(kuò)大和新作的不斷涌現(xiàn),Steam 平臺(tái)的市場(chǎng)影響力將進(jìn)一步增強(qiáng)。