Valve在2024年“Steam年度”回顧中,對170萬名Steam新用戶進行了追蹤分析,這些用戶均在2023年首次購買游戲,并且購買的是當年最暢銷的20款游戲之一。以下是詳細的數(shù)據(jù)分析:
數(shù)據(jù)收集范圍
用戶篩選:從購買2023年最暢銷的20款游戲的用戶中,篩選出新用戶。
時間范圍:收集這些新用戶在2024年1月至2025年3月期間的數(shù)據(jù)。
游戲時間
總游戲時間:新用戶在這些期間內(nèi),除了暢玩將他們帶來Steam的游戲之外,還享受了超過1.41億小時的其他游戲時間。
消費情況
游戲內(nèi)消費:新用戶在數(shù)百款游戲內(nèi)購買了消費,總金額達到2000萬美元。
買斷制游戲及DLC消費:在數(shù)千款買斷制游戲及DLC上,新用戶消費了7300萬美元。
總消費金額:兩項消費合計為9300萬美元。
Valve的觀點
Valve通過這項數(shù)據(jù)分析重申了新品節(jié)的重要性,表示:“正是這等規(guī)模的后續(xù)活動,讓我們確信自己在平臺功能方面下的功夫是非常重要的。Steam不僅是一個店面,它還提供了社區(qū)交流、游戲探索、互動活動以及一系列增強游戲體驗的功能,以吸引并留住在未來查看新游戲的玩家。”
這一分析展示了Steam平臺對新用戶的吸引力以及用戶的高活躍度和消費能力,為游戲開發(fā)者和發(fā)行商提供了有價值的市場洞察。