英偉達(dá)員工Jacob Freeman透露,新一代40系列NVIDIA顯卡的用戶將能夠從一項(xiàng)創(chuàng)新的AI模型中獲益。這項(xiàng)新AI模型將被集成到DLSS 3中,并支持所有RTX 40系列顯卡。
需要指出的是,這個(gè)更新的AI幀生成模型與DLSS 4所搭載的全新多幀生成技術(shù)并不相同,后者是專門為RTX 50系列顯卡設(shè)計(jì)的。
AI幀生成技術(shù)能夠在GPU渲染的兩幀之間插入一個(gè)由AI驅(qū)動(dòng)的額外幀。而RTX 50系列顯卡所獨(dú)享的“多幀生成”功能同樣如此,但它能夠生成三幀。
從目前的情況來看,無論是幀生成還是多幀生成,英偉達(dá)都通過AI技術(shù)對(duì)這些幀的生成基礎(chǔ)進(jìn)行了優(yōu)化。
正如Jacob Freeman所透露的,對(duì)于4K分辨率和DLSS幀生成的游戲,在升級(jí)前,幀率是124FPS,顯存占用為9GB。而升級(jí)后,幀率提升至137FPS,性能提高了10.4%,顯存占用降至8.6GB,降低了4.4%。
當(dāng)被問及30系列顯卡是否會(huì)被淘汰,DLSS 2是否會(huì)有性能提升時(shí),Jacob Freeman回答道:“30系列顯卡不支持幀生成,但將獲得‘Transformer圖像品質(zhì)更新’,在使用DLSS超分辨率和光線重建技術(shù)時(shí),將改善圖像質(zhì)量。”