在《真三國無雙:起源》這款游戲中,傳統(tǒng)的敘事模式被徹底革新,通過引入多結(jié)局設定(含有一個精心設計的隱藏“真結(jié)局”),為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。近日,Omega Force工作室的領航者及《真·三國無雙:起源》的制作人莊知彥(Tomohiko Sho)在一次獨家訪談中,深入闡述了游戲如何通過豐富的分支劇情,引領玩家步入更深層次的探索之旅。
莊知彥透露,每位玩家想要達成一個完整的結(jié)局,大約需要投入20小時的沉浸式游戲時間。值得注意的是,這些分支劇情并非由簡單的對話選項所決定,而是取決于玩家在戰(zhàn)場上所做出的戰(zhàn)略抉擇。特別是在第三章的尾聲,玩家將面臨選擇與魏、吳或蜀哪一勢力結(jié)盟的重大決策,這一選擇將直接引領故事走向不同的方向。此外,戰(zhàn)斗過程中隱藏的特定條件也將對結(jié)局產(chǎn)生深遠影響,無論是普通結(jié)局還是那令人向往的“真結(jié)局”。
《真三國無雙:起源》摒棄了傳統(tǒng)的對話式分支敘事,轉(zhuǎn)而聚焦于玩家在廣闊戰(zhàn)場上的每一次戰(zhàn)略抉擇。玩家所選擇的戰(zhàn)役及其背后的策略,將在第三章末尾決定他們與三國勢力的結(jié)盟對象,進而解鎖截然不同的劇情脈絡,激發(fā)玩家探索每一條可能路徑的好奇心與動力。
至于那令人矚目的“真結(jié)局”,則需要玩家在激烈的戰(zhàn)斗中完成一系列隱藏的挑戰(zhàn)與任務。這些挑戰(zhàn)不僅考驗著玩家對游戲系統(tǒng)的全面掌握,還要求他們密切關注戰(zhàn)場上的每一個細節(jié)與任務目標,為追求完美的游戲體驗增添了幾分神秘與刺激。
為了激發(fā)玩家的重玩熱情,《真三國無雙:起源》巧妙設計,單次通關雖僅需約20小時,但游戲世界卻充滿了無限可能。玩家可以通過與不同勢力結(jié)盟,以全新的視角審視相同的歷史事件,同時嘗試不同的戰(zhàn)術(shù)組合,挖掘隱藏在故事背后的秘密。莊知彥強調(diào),游戲在設計之初便致力于確保每一次游玩都能帶給玩家新鮮感與吸引力。
在敘事層面,《真三國無雙:起源》將焦點鎖定在赤壁之戰(zhàn)前的歷史片段,以更加細膩和深入的筆觸描繪了三國時期的風云變幻。同時,游戲引入了一位無名主角,為玩家提供了一個全新的視角,讓他們在熟悉的歷史事件中體驗前所未有的新鮮感。
對于熱愛這種精煉敘事風格的粉絲們而言,莊知彥關于結(jié)局的分享無疑進一步強調(diào)了玩家選擇的重要性。無論是追求那令人向往的“真結(jié)局”,還是探索多樣化的劇情路徑,《真三國無雙:起源》都致力于為新老玩家?guī)硪粓鲐S富且充滿驚喜的旅程。