《風暴之門》在今年7月就登陸了Steam平臺搶先體驗,但是這款游戲在steam上口碑并不是很好,目前處于“褒貶不一”的評價,部分玩家指出游戲的塑料感過重,也就是玩家對游戲所展現(xiàn)出來的視覺效果并不是很滿意,對此工作室請來了暴雪的資深美術專家Allen Dilling前來助陣,玩家們可以期待一下游戲后續(xù)的變化。
風暴之門Steam評價褒貶不一
由暴雪資深制作人Tim Morten與Tim Campbell聯(lián)手創(chuàng)立的冰霜巨人工作室,在今年7月末為我們帶來了一款精心研發(fā)的實時戰(zhàn)略游戲——《風暴之門》。這款游戲已免費登錄Steam搶先體驗平臺,但令人意想不到的是,盡管它匯聚了眾多前《星際爭霸》及《命令與征服》系列的資深設計師,其在Steam上的口碑卻呈現(xiàn)出了“褒貶不一”的狀態(tài)。
《風暴之門》在問世后,面臨了多方面的挑戰(zhàn),其中最為顯著的是玩家對其視覺效果的不甚滿意。許多玩家認為,游戲中的視覺效果塑料感過重,與《星際爭霸2》相比,存在一定的差距。為了扭轉這一局面,冰霜巨人工作室果斷出手,邀請到了暴雪的另一位重量級人物——擁有25年暴雪工作經(jīng)驗的資深美術專家Allen Dilling加盟。
Allen Dilling的履歷堪稱輝煌,他曾擔任過《星際爭霸2:蟲群之心》的首席美術師,以及《虛空之遺》的助理美術總監(jiān),同時,他還為《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》和《風暴英雄》等多款經(jīng)典游戲的美術工作貢獻了自己的力量。他的加入,無疑為《風暴之門》的視覺效果帶來了全新的希望。
冰霜巨人工作室表示,Allen Dilling將負責規(guī)劃《風暴之門》未來的視覺走向,團隊目前正全力改進游戲的核心派系,而Infernal Host則成為了他們首要改進的對象。
此外,冰霜巨人工作室還宣布了一個重要的決定,原計劃的0.2.0版本內(nèi)容更新將推遲至“今年晚些時候”發(fā)布。他們表示,這一決定是為了將更多的精力投入到即將推出的3v3 Team Mayhem模式上。這一模式相較于傳統(tǒng)的RTS基地建設,更加注重MOBA式的游戲結構,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。同時,下一個可玩的先鋒英雄也將隨之上線,并對裝備系統(tǒng)進行一系列的改進和優(yōu)化。