由暴雪資深制作人Tim Morten與Tim Campbell共同創(chuàng)立的冰霜巨人工作室,其精心研發(fā)的實時戰(zhàn)略游戲《風暴之門》已于7月末免費上線Steam搶先體驗。盡管匯聚了前《星際爭霸》及《命令與征服》的資深設計師,但游戲在Steam上的評價卻呈現“褒貶不一”的狀態(tài)。
其中,玩家對《風暴之門》的視覺效果尤為不滿,認為其塑料感過重,與《星際爭霸2》相比有較大差距。為此,冰霜巨人工作室特邀暴雪資深美術專家Allen Dilling加盟,以改善游戲的視覺效果。
Allen Dilling曾在暴雪工作25年,擔任過《星際爭霸2:蟲群之心》的首席美術師及《虛空之遺》的助理美術總監(jiān),還參與過《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》和《風暴英雄》等多款游戲的美術設計。加入冰霜巨人后,他將負責規(guī)劃《風暴之門》的視覺效果改進工作,并率先從Infernal Host這一核心派系開始著手。
此外,冰霜巨人工作室還宣布,原計劃的0.2.0版本內容更新將推遲至今年晚些時候發(fā)布,并將重心放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上。該模式更注重MOBA式的游戲結構,與傳統(tǒng)的RTS基地建設有所不同。同時,下一個可玩的先鋒英雄也將隨之上線,并對裝備系統(tǒng)進行改進。