曾擔(dān)任《上古卷軸5:天際》設(shè)計主管的貝塞斯達(dá)資深開發(fā)人員Bruce Nesmith,在近期接受知名外媒“VideoGamer”的獨(dú)家專訪時,分享了他對貝塞斯達(dá)游戲開發(fā)歷程的獨(dú)到見解。他透露,在圓滿完成奇幻RPG巨作《上古卷軸5:天際》的開發(fā)任務(wù)后,團(tuán)隊轉(zhuǎn)而投身于《輻射4》及《星空》等科幻題材的游戲項目,這一轉(zhuǎn)變讓他個人感到了一種“如釋重負(fù)”的輕松感。他認(rèn)為,這樣的轉(zhuǎn)型不僅為開發(fā)團(tuán)隊提供了“拓寬創(chuàng)意邊界、鍛煉全新創(chuàng)造力”的寶貴機(jī)會,同時也促進(jìn)了游戲風(fēng)格的多樣化發(fā)展。
Bruce Nesmith在訪談中坦言:“當(dāng)然,我也清楚并非所有團(tuán)隊成員都對《輻射》和《星空》抱有同樣的熱情。有些人加入貝塞斯達(dá),是懷揣著對奇幻游戲的無限熱愛與憧憬。這種現(xiàn)象在任何游戲開發(fā)團(tuán)隊中都普遍存在。但貝塞斯達(dá)始終致力于成為一個能夠駕馭多種游戲類型的全能工作室,我認(rèn)為這是一個極具前瞻性的明智決策。它不僅有利于激發(fā)團(tuán)隊成員的潛能,推動游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,更能夠?yàn)閺V大消費(fèi)者帶來更加豐富多彩的游戲體驗(yàn)。我堅信,這樣的多元化發(fā)展策略對于游戲行業(yè)的未來、對于每一位熱愛游戲的玩家來說,都是一件值得慶幸的好事。”