IGN最近對(duì)年度最佳游戲投票的爭(zhēng)議做出了回應(yīng),尤其是針對(duì)社群年度游戲投票引發(fā)的一系列問(wèn)題。這項(xiàng)投票活動(dòng)允許玩家隨機(jī)“對(duì)決”兩款游戲并選擇勝者,基于這種勝負(fù)比率而非總票數(shù)進(jìn)行排名,導(dǎo)致了許多意想不到的后果。
IGN稱黑神話悟空票數(shù)問(wèn)題系惡意刷票導(dǎo)致
在投票期間,備受矚目的《黑神話:悟空》一度因大量玩家,特別是來(lái)自中國(guó)及其他亞洲地區(qū)的用戶關(guān)注而迅速躍居榜首。該游戲的勝率一度超過(guò)了90%,甚至超越了其他一些熱門(mén)作品,如《最終幻想7:重生》。然而,IGN表示,這種突如其來(lái)的流量激增和排名變化令許多用戶感到困惑,尤其是在官方文章尚未及時(shí)更新榜單的情況下。
隨之而來(lái)的,票選風(fēng)波在《黑神話:悟空》的勝率急劇下降后愈演愈烈,引發(fā)了外界對(duì)官方操控投票的質(zhì)疑。對(duì)此,IGN進(jìn)行了詳細(xì)調(diào)查,并作出了如下回應(yīng)。
根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,IGN發(fā)現(xiàn)“有人利用系統(tǒng)漏洞,僅對(duì)某一款游戲進(jìn)行集中投票”,這顯然違背了對(duì)決投票的公正性原則,原本不可能出現(xiàn)如此針對(duì)性的投票行為,導(dǎo)致結(jié)果發(fā)生了快速且戲劇性的變化。IGN指出:“看起來(lái)是有人找到了一種方法,在短時(shí)間內(nèi)對(duì)《黑神話:悟空》傾倒了數(shù)萬(wàn)張反對(duì)票,造成其勝率在幾小時(shí)內(nèi)迅速降至60%以上。”這一突發(fā)的操控行為大幅改變了原有的排名結(jié)構(gòu)。
為了解決這一問(wèn)題,IGN采取了措施,刪除了所有涉及欺詐行為的投票記錄,并恢復(fù)了《黑神話:悟空》的排名。雖然這一刪除操作不幸地也移除了部分有效選票,但《黑神話:悟空》依舊以76.1%的勝率穩(wěn)居榜首,顯示出其在玩家中的強(qiáng)大支持。
IGN承認(rèn),在線投票確實(shí)容易受到操控的影響,但同時(shí)強(qiáng)調(diào)這項(xiàng)活動(dòng)本身只是一個(gè)純粹的娛樂(lè)性實(shí)驗(yàn),實(shí)際上在《黑神話:悟空》的事件發(fā)生之前,其關(guān)注度并不算太高。盡管經(jīng)歷了這次風(fēng)波,該活動(dòng)仍將繼續(xù)進(jìn)行,旨在為玩家提供一種有趣的互動(dòng)方式,讓他們能夠表達(dá)自己的喜好。未來(lái),IGN計(jì)劃加強(qiáng)對(duì)投票系統(tǒng)的監(jiān)控,以防止類(lèi)似事件再次發(fā)生,確保投票的公正性和可信度,從而維護(hù)玩家的信任和參與度。