有關(guān)《輻射》系列初代CRPG中那些標(biāo)志性的黏土頭像原始美術(shù)資產(chǎn)可能已永遠(yuǎn)消失的消息,在游戲圈內(nèi)引發(fā)了廣泛關(guān)注。這些曾用于對(duì)話(huà)中的僵硬而獨(dú)特的頭像,盡管在今天看來(lái)可能不夠精美,但它們無(wú)疑是90年代末RPG視覺(jué)效果演變史上的重要里程碑。
據(jù)《輻射》聯(lián)合創(chuàng)始人蒂姆·凱恩透露,這些頭像的原始美術(shù)資產(chǎn)可能已經(jīng)無(wú)法找回。他表示,盡管游戲中的精靈圖(sprites)是基于2D引擎制作的,但它們實(shí)際上最初都是用3D軟件如Maya或Alias創(chuàng)作的。這些原始的3D美術(shù)文件體積龐大,曾被備份到DAT磁帶上。然而,凱恩并不清楚這些DAT磁帶的下落,且這種存儲(chǔ)介質(zhì)本身壽命有限,通常在五到十年后就開(kāi)始出現(xiàn)數(shù)據(jù)損壞的情況。因此,他認(rèn)為這些珍貴的原始美術(shù)素材可能已經(jīng)不復(fù)存在。
凱恩還分享了他在游戲保存方面所遇到的挑戰(zhàn)。盡管他曾被要求銷(xiāo)毀手中的《輻射》源代碼副本(幸運(yùn)的是,這份代碼最終得以保存),但在負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)擁有版權(quán)的游戲時(shí),他在保存工作方面遇到了更少的阻礙。他批評(píng)了一些公司,特別是高層管理者,在行使保留資產(chǎn)權(quán)利的同時(shí),卻未能承擔(dān)起相應(yīng)的保存責(zé)任,這導(dǎo)致了許多寶貴游戲資產(chǎn)的流失。