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Deadlock:數(shù)值成長(zhǎng)與機(jī)制解析


  深入探討Deadlock游戲中的數(shù)值成長(zhǎng)機(jī)制,分析裝備購(gòu)買策略和技能加點(diǎn)的重要性,幫助玩家制定最佳的游戲策略,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)最大化。在最近的游戲體驗(yàn)中,許多玩家在前期選擇不購(gòu)買任何裝備,直接攢錢以獲得高價(jià)裝備。這種做法的優(yōu)劣尚需討論,但我們可以通過(guò)數(shù)值分析來(lái)探討其背后的邏輯。

Deadlock:數(shù)值成長(zhǎng)與機(jī)制解析

  1. 數(shù)值對(duì)比的實(shí)例

  假設(shè)在游戲開始后的10分鐘內(nèi),敵方玩家的等級(jí)比我高兩級(jí),并且口袋里有4000金幣,試圖直接攢出6300的高價(jià)裝備。而我此時(shí)的金幣只有2000,因此選擇了購(gòu)買兩件小裝備以增強(qiáng)實(shí)力。

Deadlock:數(shù)值成長(zhǎng)與機(jī)制解析_Deadlock游戲數(shù)值機(jī)制分析

Deadlock:數(shù)值成長(zhǎng)與機(jī)制解析_Deadlock游戲數(shù)值機(jī)制分析

  在這種情況下,敵人由于等級(jí)優(yōu)勢(shì),傷害提高了約4點(diǎn),生命值增加了50。然而,我通過(guò)購(gòu)買小裝備,使得彈藥容量提高了1.25倍,子彈傷害增加了1.2倍,護(hù)盾未被擊破的情況下也能提升到1.5倍。在這個(gè)階段,單人生命值通常在1000到1500之間,而我的護(hù)盾則提供了14%生命值加成,加上300點(diǎn)子彈護(hù)盾,有效生命值因此增加超過(guò)35%。

  根據(jù)我的游戲經(jīng)驗(yàn),面對(duì)敵人的攻擊,單憑口袋里的金幣是無(wú)法救贖的。在攢錢到達(dá)6300之前,可能很快就會(huì)失去先前的優(yōu)勢(shì)。

  Deadlock的設(shè)計(jì)實(shí)際上是鼓勵(lì)玩家盡早購(gòu)買小裝備以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。當(dāng)你成功將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為幾個(gè)重要的里程碑時(shí),例如擊敗所有步行者,你就能獲得額外的背包空間,輕松裝配高價(jià)裝備,無(wú)需擔(dān)心裝備位置被占滿。

  2. 裝備購(gòu)買的經(jīng)濟(jì)效益

  游戲中裝備的售價(jià)是以50%的折現(xiàn)進(jìn)行計(jì)算,換句話說(shuō),只需花費(fèi)250金幣,就能在前期獲得1.25倍的彈藥容量和1.2倍的子彈傷害。這種性價(jià)比高的裝備實(shí)在值得考慮,難道還有哪種裝備能讓人放棄前期補(bǔ)裝的壓制與收益?

  此外,通常在贏得一次小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)后,你會(huì)獲得額外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),直接增加2000到3000金幣。這種效率遠(yuǎn)比反復(fù)推兵線所獲得的收益要高得多。

  當(dāng)然,購(gòu)買小裝備也不能過(guò)于極端,避免將背包塞滿無(wú)關(guān)緊要的裝備。因?yàn)樵诤笃冢?dāng)大家的技能都已成型,互相對(duì)拼的時(shí)候,若你的裝備只是一堆低價(jià)值的小物件,那你依然無(wú)法在戰(zhàn)斗中取勝。

  3. 簡(jiǎn)要總結(jié)

  在游戲的前期,有經(jīng)濟(jì)就應(yīng)該盡快購(gòu)買裝備,利用數(shù)值的優(yōu)勢(shì)才是關(guān)鍵。口袋里的金幣并不能直接轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。在中后期,逐步攢錢購(gòu)買裝備,隨著線上的對(duì)抗時(shí)代結(jié)束,大家更傾向于近戰(zhàn)互開,技能頻繁碰撞,秒殺戰(zhàn)斗將成為主流。此時(shí)的消費(fèi)金額通常以3000為單位。

  4. 技能加點(diǎn)的策略

  關(guān)于技能加點(diǎn),通常有三大類:冷卻時(shí)間縮減、傷害或治療量增加、額外機(jī)制提升。

  先從增加傷害的技能開始講解。越早點(diǎn)出增加傷害的技能,效果越顯著。以角色I(xiàn)NFERNUS為例,其火焰疾跑技能在前期基礎(chǔ)傷害為40點(diǎn),升級(jí)后可以增加45點(diǎn)傷害,這相當(dāng)于額外增加100%的傷害。在3級(jí)時(shí),角色的血量?jī)H為600到800點(diǎn),而INFERNUS的1技能不僅可以減速敵人,還能提供30%的增傷,2技能則每秒造成95點(diǎn)傷害并降低射速。

Deadlock:數(shù)值成長(zhǎng)與機(jī)制解析_Deadlock游戲數(shù)值機(jī)制分析

Deadlock:數(shù)值成長(zhǎng)與機(jī)制解析_Deadlock游戲數(shù)值機(jī)制分析

  如果在開局時(shí)優(yōu)先將火焰疾跑技能點(diǎn)到2級(jí),就可以輕松擊殺對(duì)手。這種策略使得我在游戲中收獲了不少勝利。

  然而,如果將這一技能的升級(jí)放到后期,等到魂力裝備四件套都齊全時(shí),效果可能減弱到原來(lái)的33%。雖然效果降低,但依然有一定的提升價(jià)值。因此,在前期優(yōu)先點(diǎn)出技能傷害就像是購(gòu)買小裝備一樣,通過(guò)數(shù)值的膨脹來(lái)制造優(yōu)勢(shì)。

  5. 冷卻時(shí)間縮減的思考

  在Deadlock中,冷卻時(shí)間的升級(jí)通常給的數(shù)值相當(dāng)慷慨,范圍在-25%到50%之間。合理的冷卻時(shí)間縮減確實(shí)可以提高技能的使用頻率,但玩得爽和有效并不總是一回事。

  例如,胖妹的醫(yī)療噴霧在前期提供150點(diǎn)生命回復(fù),等到魂力裝備出爐或技能點(diǎn)滿3級(jí)后,恢復(fù)效果幾乎沒有變化。區(qū)別僅在于噴霧的使用頻率從每40秒減少到每20秒,這樣的提升實(shí)在微不足道。

  如果花費(fèi)500金幣購(gòu)買一瓶額外的恢復(fù)藥水,幾乎等同于隨時(shí)常規(guī)的60%治療效果,甚至旗手的兩次治療量就能超出噴霧的總治療效果。

  對(duì)于某些角色而言,技能的強(qiáng)度高度依賴于特定技能的早期釋放,比如Pocket、Seven、Bibop和Abrams等角色。在這種情況下,越早點(diǎn)出技能越好。

  在選擇是否點(diǎn)出冷卻時(shí)間縮減技能時(shí),需要考慮到其背后的隱形成本。如果在某些裝備或技能完全點(diǎn)滿前,該技能的效益不顯著,那就不必過(guò)于急于升級(jí)。通過(guò)合理的裝備購(gòu)買與技能加點(diǎn),才能在Deadlock中獲得優(yōu)勢(shì),確保在激烈的對(duì)抗中脫穎而出。

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