對(duì)于開(kāi)發(fā)商拉瑞安而言,《博德之門3》無(wú)疑取得了巨大的成功,但游戲也并非沒(méi)有bug。通常,開(kāi)發(fā)者會(huì)對(duì)利用這些bug的玩家進(jìn)行譴責(zé),但拉瑞安卻采取了與眾不同的態(tài)度,旨在鼓勵(lì)社區(qū)中的“創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)精神”。

在2024年初于保加利亞索非亞舉行的游戲會(huì)議上,拉瑞安的開(kāi)發(fā)者M(jìn)ihail Kostov詳細(xì)介紹了《博德之門3》等游戲在玩家破解機(jī)制后,仍然保持可玩性的策略。
近日,這場(chǎng)會(huì)議的錄音被公開(kāi)。Kostov在錄音中描述了《博德之門3》如何“激發(fā)和獎(jiǎng)勵(lì)”玩家的創(chuàng)造力,而不是試圖將這種創(chuàng)造力抹殺。他表示:“我們拉瑞安相信,玩家的創(chuàng)造力是非常寶貴的。”

Kostov承認(rèn),雖然有些玩家的行為可能將游戲機(jī)制推向極端,但他認(rèn)為這正是開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中最有趣的部分之一。





























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