在《艾爾登法環(huán)》備受期待的DLC“黃金樹(shù)幽影”發(fā)布前,官方公布了一系列更新內(nèi)容,其中包括角色的新發(fā)型。這些新發(fā)型讓玩家們興奮不已,一位玩家表示:“我很高興,這些發(fā)型終于看起來(lái)不錯(cuò)了。”
然而,這次更新也讓玩家們?cè)俅侮P(guān)注一個(gè)缺失的自定義選項(xiàng):在保持頭盔防御屬性的同時(shí)隱藏頭盔。一位玩家提出:“隱藏頭盔的動(dòng)畫(huà)效果會(huì)很有用,這樣我們就可以在游戲中看到角色的臉了。”
這一話(huà)題在Reddit上引發(fā)了熱烈討論。一位評(píng)論者質(zhì)疑新發(fā)型的實(shí)際意義:“他們添加了隱藏頭盔的開(kāi)關(guān),還是這五個(gè)新發(fā)型和以前的一樣沒(méi)用?”對(duì)此,許多玩家進(jìn)行了反駁,認(rèn)為這條評(píng)論過(guò)于苛刻。一位玩家回應(yīng)道:“別戴頭盔就行了,頭盔的屬性本來(lái)就不怎么重要。”
在FromSoftware的魂系列游戲中,玩家一直無(wú)法在保留頭盔防御屬性的情況下隱藏頭盔。而在Bluepoint制作的PS5《惡魔之魂》重制版中,這一功能得以實(shí)現(xiàn),讓玩家可以隨時(shí)看到角色的臉部。
不少玩家支持在《艾爾登法環(huán)》中增加這一功能,“這是一個(gè)相當(dāng)合理的要求。他們已經(jīng)添加了披風(fēng)開(kāi)關(guān)系統(tǒng),也有復(fù)雜的面部和頭部構(gòu)造系統(tǒng),但除非我們選擇的頭飾非常開(kāi)放,否則就看不到這些。”