近日,頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在接受采訪時(shí)分享了他的個(gè)人感悟和游戲開(kāi)發(fā)的心路歷程。他坦誠(chéng)地表示,在打造《最后的生還者1》和《最后的生還者2》這兩款歷史上規(guī)模最大、最具野心的游戲時(shí),管理全球多個(gè)工作室對(duì)他來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。因此,他希望能有更多的時(shí)間去陪伴家人,并暗示自己不會(huì)永遠(yuǎn)沉浸在游戲開(kāi)發(fā)中。
回顧尼爾·德魯克曼的職業(yè)生涯,不難發(fā)現(xiàn)他的成就令人矚目。2013年,《最后的生還者1》一經(jīng)推出便贏得了無(wú)數(shù)贊譽(yù),成為史上獲獎(jiǎng)最多的游戲之一。而2020年推出的《最后的生還者2》雖然在游戲中存在一些爭(zhēng)議性問(wèn)題,但仍被許多玩家視為一部杰作,一部足以載入史冊(cè)的令人難以忘懷的奇跡。
在最近的“邏輯演說(shuō)(Logically Speaking)”播客訪談中,尼爾深入探討了作為游戲開(kāi)發(fā)者所經(jīng)歷的挑戰(zhàn)和成就。他將自己與傳奇電影導(dǎo)演昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)相提并論,后者曾表示計(jì)劃在拍攝完10部電影后退休。尼爾表示:“我對(duì)他是否能堅(jiān)持這個(gè)目標(biāo)感到好奇,但我想他會(huì)的,因?yàn)樗呀?jīng)說(shuō)了很久。所以我也開(kāi)始思考,我自己還能開(kāi)發(fā)多少這樣的游戲,數(shù)量肯定不會(huì)太多。”
目前,盡管有傳言稱頑皮狗正在以某種方式制作《最后的生還者3》,但尚未有具體消息公布。在該工作室取消了以《最后的生還者》宇宙為背景的多人游戲項(xiàng)目后,外界普遍認(rèn)為這將為制作一款單機(jī)大作騰出足夠的資源。玩家們期待著尼爾·德魯克曼能在未來(lái)的游戲中繼續(xù)展現(xiàn)他的才華,同時(shí)也理解他希望能夠平衡工作與生活的愿望。