自2023年初以來(lái),游戲行業(yè)的裁員情況持續(xù)引發(fā)關(guān)注。據(jù)游戲開(kāi)發(fā)者Farhan Noor追蹤報(bào)道,去年約有10500名游戲行業(yè)員工失去工作。而2024年僅過(guò)去不到一個(gè)月,裁員人數(shù)已達(dá)到約3000人。
一些不愿透露姓名的行業(yè)資深人士在接受GamesIndustry.biz匿名采訪時(shí)警告說(shuō),由于高利率、新游戲大量發(fā)行和投資者謹(jǐn)慎態(tài)度,整個(gè)市場(chǎng)將面臨更艱難的時(shí)期。他們預(yù)測(cè),“如果說(shuō)2023年是裁員年,那么2024年將是倒閉年。不僅是開(kāi)發(fā)商,還有發(fā)行商、媒體、服務(wù)公司。電子游戲中盈利的企業(yè)實(shí)在太少了。我們預(yù)計(jì)未來(lái)兩年會(huì)很艱難。”
一位發(fā)行高管表示:“2020年和2021年,有太多游戲項(xiàng)目被開(kāi)綠燈。我們需要在發(fā)行時(shí)間表方面恢復(fù)到疫情前的水平,這可能需要兩年時(shí)間。”他還指出,商店已經(jīng)飽和,不僅僅是Steam,游戲也無(wú)法達(dá)到之前的水平。
據(jù)GDC最新發(fā)布的“游戲行業(yè)狀況”調(diào)查顯示,截至2023年10月的12個(gè)月中,約三分之一的開(kāi)發(fā)商經(jīng)歷了工作場(chǎng)所的裁員。對(duì)于未來(lái)12個(gè)月(2024年10月)的裁員情況,3000多名受訪者中有14%表示非常擔(dān)心,16%表示有點(diǎn)擔(dān)心,26%表示稍微有點(diǎn)擔(dān)心。
受訪者們也分享了對(duì)游戲行業(yè)裁員增加的看法。一位開(kāi)發(fā)者表示:“在疫情期間,工作室發(fā)展過(guò)快,而在一個(gè)生存成本飆升的年代,人們?cè)谟螒蛏系幕ㄙM(fèi)也在減少。泡沫正在破滅,令人痛心。我希望它能創(chuàng)造出新的初創(chuàng)公司,徹底改變我們開(kāi)發(fā)游戲的方式,并為大型工作室開(kāi)創(chuàng)先例。”另一位開(kāi)發(fā)者則擔(dān)憂地寫道:“裁員令人擔(dān)憂,因?yàn)樗麄兯坪醪](méi)有遵循'典型的'周期性趨勢(shì),即在游戲發(fā)售后裁員。這也不是什么好事,但如今很難預(yù)測(cè)裁員會(huì)在何時(shí)何地發(fā)生。”
總體而言,游戲行業(yè)正面臨前所未有的挑戰(zhàn)和變革。如何在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下求生存并找到新的發(fā)展機(jī)會(huì),將是每一個(gè)業(yè)內(nèi)人士必須思考的問(wèn)題。