近日,外媒RPGFan采訪了《最終幻想7:重生》的總監(jiān)濱口直樹。在采訪中,濱口直樹表示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將提供玩家高度的自由度和樂趣。
濱口直樹解釋道:“我們?cè)O(shè)計(jì)了所有角色之間的協(xié)同攻擊效果,其中一個(gè)原因是為了給玩家提供更多的自由度和樂趣。我們希望玩家可以通過嘗試不同的配對(duì)方式,選擇他們最喜歡的組合,或者嘗試之前從未體驗(yàn)過的獨(dú)特搭配。如果我們限制只有特定的角色才能進(jìn)行協(xié)同攻擊,那就違背了玩家自由享受游戲的理念。盡管我們知道這樣做會(huì)耗費(fèi)更多的心血和資源,但我們非常希望為玩家保留這種自由度。”
濱口直樹還透露:“此外,每個(gè)角色都有自己的技能樹,玩家可以為自己喜歡的角色開發(fā)并獲得新的協(xié)同行動(dòng)和能力。對(duì)于喜歡克勞德和愛麗絲的玩家來說,他們可以完全專注于這兩個(gè)角色或他們之間的配對(duì)方式。我們只想給玩家提供選擇的權(quán)利和自由度,讓他們選擇自己喜歡的角色,或者認(rèn)為最適合擊敗某些Boss或敵人的角色。我相信這將是一個(gè)非常有趣的體驗(yàn)。”
《最終幻想7:重生》計(jì)劃于2024年2月29日在PS5平臺(tái)上發(fā)布,并將獨(dú)占至少3個(gè)月。