暴雪娛樂官方近日確認,《暗黑破壞神4》將在即將到來的新賽季實施發(fā)售以來的第二輪重大系統(tǒng)革新。本次調整將涉及怪物分類體系、戰(zhàn)斗操作機制及裝備自定義功能等核心模塊的全面升級。值得注意的是,后續(xù)資料片也將延續(xù)這一系統(tǒng)重構的整體策略。

在近日與知名游戲主播Raxxanterax的深度對話中,游戲副總監(jiān)Zaven Haroutunian強調,開發(fā)團隊的核心理念并非簡單推翻現有內容,而是從全局視角出發(fā),對那些“未能有效支撐玩家游戲體驗”的系統(tǒng)進行精準優(yōu)化。
Haroutunian特別指出,自游戲首發(fā)至今,怪物體系基本保持原貌。為配合即將引入排行榜功能的“高塔”地下城玩法,必須設計全新的怪物類型。根據規(guī)劃,新機制將根據玩家擊敗敵人的強度實時計算積分,以此激勵玩家挑戰(zhàn)更高難度的戰(zhàn)斗內容。
針對現有系統(tǒng),副總監(jiān)坦言部分早期設計已顯現滯后性,既與整體開發(fā)進程脫節(jié),又成為“開發(fā)組需要持續(xù)維護但玩家關注度較低的系統(tǒng)負擔”?;诖?,暴雪計劃通過“系統(tǒng)性修復或合理移除”的方式,逐步清理這些低效內容。
展望未來,Haroutunian表示團隊將持續(xù)推進《暗黑破壞神4》架構體系的優(yōu)化進程,確保新舊系統(tǒng)實現有機融合,以適應年度資料片更新的長期運營規(guī)劃。
關于具體更新內容及資料片細節(jié),暴雪尚未公布確切信息。根據年初發(fā)布的2025年度發(fā)展規(guī)劃,相關消息預計將在近期正式向玩家群體披露。





























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