近日,印度游戲團隊Aeos Games開發(fā)的3A大作《釋放阿凡達》憑借其獨特的"摸頭閃避"動作設計,在中國互聯網引發(fā)二創(chuàng)熱潮。IGN中國對開發(fā)團隊進行的獨家專訪,揭示了這款作品的創(chuàng)作理念與核心特色。

據聯合創(chuàng)始人Varun Mayya(游戲導演)與Rohan Mayya(CEO)介紹,團隊由40名成員構成,其中半數核心成員曾作為美術外包團隊參與《對馬島之魂》《霍格沃茨遺產》等知名作品的開發(fā)。這種專業(yè)背景為游戲品質提供了有力保障。
游戲采用雙武器系統(tǒng):劍與輪刃。后者特別融入了真實物理效果,投擲后可自動返回,配合瞬移機制形成多元戰(zhàn)術組合。開發(fā)團隊透露其靈感源自《火影忍者》的"飛雷神"設定,力求在戰(zhàn)斗中實現行云流水般的操作體驗。
在游戲結構方面,本作采用線性敘事模式,預計通關時長約10-15小時。制作組明確表示,相較于開放世界,他們更注重呈現緊湊集中的冒險旅程,確保玩家獲得沉浸式體驗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了《只狼》的精髓,多數閃避與處決動作需要精準時機判斷與指令輸入。值得注意的是,預告片尚未展示的部分空中閃避及彈反機制,將成為正式版的重要驚喜。
針對當前游戲行業(yè)過度追求寫實化的趨勢,主創(chuàng)團隊強調他們將"趣味性"作為核心設計準則。對于首支預告引發(fā)的爭議,他們表示已通過優(yōu)化動作捕捉與戰(zhàn)斗表現積極回應,并特別感謝中國玩家群體的關注與反饋。
《釋放阿凡達》現已登陸Steam平臺,未來將支持英語、印地語及中文版本,具體發(fā)售日期尚待公布。這款融合東方幻想與創(chuàng)新機制的作品,能否為3A游戲領域注入新的活力,讓我們拭目以待。





























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