《羊蹄山之魂》推出的"三池模式"被眾多玩家視為最佳游玩方式,但該模式中的核心特效設置亟待優(yōu)化調整。

該模式創(chuàng)意源自著名導演三池崇史的獨特影像風格,在游戲中增添了夸張的血腥表現(xiàn)與大量泥漿飛濺效果。盡管多數(shù)玩家認可增強的血腥特效確實提升了游戲體驗,但對于過度使用的泥漿元素則普遍表示需要重新權衡。
"最初以為這個模式只會強化戰(zhàn)斗血腥程度,沒想到所有角色都變得如此滑稽",有玩家如此評價。在"三池模式"下,不僅敵方角色的出血量顯著增加,場景中的泥漿飛濺效果也大幅提升,導致主角阿津時常全身沾滿泥漿。然而開發(fā)商Sucker Punch在這方面的處理可能超出了合理范圍。
由于游戲大多數(shù)過場動畫采用實時演算技術,"三池模式"產(chǎn)生了一個意想不到的效果——幾乎所有對話角色都會滿身泥濘。在相關游戲社區(qū)中,用戶分享的截圖清晰展示了這一現(xiàn)象:即便是靜止站立的非玩家角色,甚至是場景中的狐貍,都會從頭到腳覆蓋泥漿。這一現(xiàn)象引發(fā)玩家群體廣泛討論,許多人認為當前泥漿效果確實過于泛濫,甚至因此選擇關閉該模式。
針對這一問題,玩家社群提出了建設性建議:最好能為"三池模式"增設獨立調節(jié)選項,讓玩家可以自主控制血腥與泥漿效果的強度。雖然"過量泥漿"可能是制作團隊有意為之的設計取向,但《羊蹄山之魂》玩家普遍認為,提供個性化調節(jié)功能將能更好地平衡游戲體驗與藝術表達。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號