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長生白夜無名官方QA發(fā)布

2025-11-03 19:17:53 標(biāo)簽:長生白夜無名

  國產(chǎn)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《長生:白夜無名》自昨日首曝后,憑借獨(dú)特的題材與實(shí)機(jī) PV 引發(fā)玩家熱議,社區(qū)中關(guān)于游戲玩法、世界觀的疑問也隨之增多。今日,開發(fā)團(tuán)隊(duì) “長生工作室” 正式發(fā)布官方 QA,針對玩家最關(guān)心的 10 大核心問題逐一回應(yīng),從游戲類型到開發(fā)進(jìn)度,從戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)到優(yōu)化策略,全方位揭開這款新作的神秘面紗。

  一、關(guān)于游戲本身:買斷制單機(jī)為主,戰(zhàn)斗、關(guān)卡亮點(diǎn)鮮明

  作為長生工作室的首款作品,《長生:白夜無名》的基礎(chǔ)定位與玩法設(shè)計(jì),是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn),QA 中也對此做了詳細(xì)說明:

  1. 游戲類型與流程:買斷制單機(jī),主線 + 支線 40-50 小時(shí)

  游戲明確為買斷制單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,無后續(xù)付費(fèi)內(nèi)容,核心體驗(yàn)圍繞 “動(dòng)作探索” 與 “劇情敘事” 展開。根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)測試數(shù)據(jù),玩家完成主線劇情 + 支線任務(wù)的平均流程時(shí)長約為 40-50 小時(shí),若深度探索箱庭關(guān)卡、收集隱藏內(nèi)容,總時(shí)長可突破 60 小時(shí),足夠支撐長線游玩需求。

  2. 戰(zhàn)斗體驗(yàn):“秒殺機(jī)制”+ 豐富處決,塑造高手壓制感

  為凸顯主角 “秘密組織高手” 的身份,開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了核心的 “秒殺機(jī)制”—— 只要滿足特定條件(如精準(zhǔn)閃避后觸發(fā)、攻擊敵人弱點(diǎn)部位、使用專屬技能命中),主角可無視敵人血量直接秒殺任意對手,避免傳統(tǒng)動(dòng)作游戲 “反復(fù)磨血” 的枯燥感。

  同時(shí),游戲配備大量專屬處決動(dòng)作與應(yīng)對動(dòng)作:比如面對近戰(zhàn)敵人可觸發(fā) “繞后鎖喉”,對大型怪物能使用 “破甲連擊處決”,不同敵人的處決動(dòng)畫均有差異;應(yīng)對攻擊時(shí),除常規(guī)閃避、格擋外,還可通過 “彈反反擊”“空中連擊” 等動(dòng)作展現(xiàn)主角的從容,后續(xù)團(tuán)隊(duì)還會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化動(dòng)作的視覺表現(xiàn)力與流暢度。

  3. 關(guān)卡設(shè)計(jì):章節(jié)式主線 + 箱庭探索,區(qū)域可自由回溯

  游戲采用 “章節(jié)式結(jié)構(gòu)”,主線劇情推動(dòng)玩家解鎖新區(qū)域,支線任務(wù)則補(bǔ)充世界觀與角色背景,且所有已解鎖的區(qū)域均可自由探索,方便玩家回頭收集遺漏的道具或挑戰(zhàn)隱藏 BOSS。

  值得關(guān)注的是,游戲包含多個(gè)獨(dú)立箱庭關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有專屬玩法設(shè)計(jì)。例如 PV 中曝光的 “巨型石像”,并非單純的場景裝飾,而是一個(gè) “環(huán)環(huán)相套的完整關(guān)卡”—— 玩家需攀爬石像軀體尋找入口,破解石像內(nèi)部的機(jī)關(guān)謎題,還要應(yīng)對隨機(jī)關(guān)卡難度變化的敵人,具體玩法將在后續(xù)情報(bào)中公布。

  4. 難度設(shè)置:多難度 + 輔助選項(xiàng),適配不同玩家

  考慮到玩家操作水平差異,游戲?qū)⑻峁┒鄼n難度選項(xiàng)(初步計(jì)劃為 “故事模式”“普通模式”“挑戰(zhàn)模式”),同時(shí)搭配多種輔助功能:比如 “自動(dòng)格擋”“傷害減免”“提示增強(qiáng)” 等,玩家可自由組合這些選項(xiàng),既滿足動(dòng)作游戲愛好者對 “高操作” 的追求,也讓新手玩家能輕松體驗(yàn)劇情與探索樂趣,真正實(shí)現(xiàn) “讓更多人感受游戲樂趣” 的設(shè)計(jì)初衷。

  二、關(guān)于故事與世界觀:“長生” 藏多重內(nèi)涵,中國神話元素深度融合

  作為以 “長生” 為核心主題的作品,游戲的世界觀與文化內(nèi)核,是區(qū)別于其他動(dòng)作游戲的關(guān)鍵,QA 中也透露了不少細(xì)節(jié):

  1. “長生” 的含義:不止肉體永生,更是文化與信念的傳承

  開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,“長生” 是中國人的文化基因之一,蘊(yùn)含多層內(nèi)涵:既包含傳統(tǒng)認(rèn)知中 “肉體無限延續(xù)” 的神話概念,也涵蓋 “國泰民安”“文明傳承”“精神不朽” 等深層意義。游戲中,玩家將跟隨主角踏上 “尋找長生不老” 的冒險(xiǎn),但過程中會(huì)通過劇情分支、NPC 互動(dòng),引導(dǎo)玩家思考 “自己心中的長生是什么”,最終形成獨(dú)特的理解,讓主題不止于 “尋藥求仙”。

  2. 神話元素:PV 奇幻場景源自古代神話,經(jīng)典角色將重塑

  團(tuán)隊(duì)明確表示,PV 中出現(xiàn)的奇幻元素(如漂浮島嶼、神秘符文、巨型生物)均源自中國古代神話,游戲內(nèi)還會(huì)融入更多 “玩家熟知的神話角色形象與故事橋段”—— 比如可能涉及《山海經(jīng)》中的異獸、道教文化中的神仙體系,但并非簡單照搬,而是以 “獨(dú)特視角重新刻畫”。

  例如某個(gè)箱庭關(guān)卡可能圍繞 “嫦娥奔月” 的傳說展開,但劇情會(huì)聚焦 “奔月背后的隱藏真相”;某個(gè) BOSS 可能改編自 “刑天”,但戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)會(huì)結(jié)合其 “無頭持干戚” 的特征,加入 “攻擊軀干弱點(diǎn)”“躲避斧劈范圍” 等專屬機(jī)制,既保留神話辨識度,又帶來新鮮玩法。

  三、關(guān)于開發(fā)團(tuán)隊(duì):UE5 引擎制作,優(yōu)化從研發(fā)初期抓起

  除游戲內(nèi)容外,開發(fā)進(jìn)度與技術(shù)優(yōu)化也是玩家關(guān)心的重點(diǎn),QA 中團(tuán)隊(duì)也坦誠分享了當(dāng)前進(jìn)展:

  1. 開發(fā)階段:處于前期,已有完整關(guān)卡 Demo

  目前游戲仍處于開發(fā)前期階段,但已完成 “包含完整關(guān)卡流程的實(shí)機(jī) Demo”,此次首曝的 PV 片段,均從該 Demo 中直接截取,無預(yù)渲染內(nèi)容,能反映游戲的真實(shí)畫面與玩法狀態(tài)。首曝后收到的玩家反饋,將用于 Demo 的迭代優(yōu)化,后續(xù)團(tuán)隊(duì)會(huì)逐步制作新關(guān)卡與劇情,爭取早日公布更多實(shí)機(jī)內(nèi)容。

  2. 引擎與優(yōu)化:UE5 開發(fā),資源管理、廠商合作雙管齊下

  游戲采用UE5 引擎開發(fā),畫面表現(xiàn)力有保障,但 “優(yōu)化” 也是團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)關(guān)注的問題。從研發(fā)初期開始,團(tuán)隊(duì)就將優(yōu)化擺在首要位置:制定了嚴(yán)格的資源管理規(guī)則(如模型面數(shù)限制、貼圖分辨率標(biāo)準(zhǔn)),規(guī)范制作流程,避免后期出現(xiàn) “畫面與性能失衡” 的問題;同時(shí)計(jì)劃與顯卡廠商、主機(jī)平臺方建立溝通,針對不同硬件配置做適配優(yōu)化,力求讓中低配 PC、主流手機(jī)(后續(xù)若考慮移動(dòng)端)都能流暢運(yùn)行。

  此次官方 QA 不僅解答了玩家的疑問,更傳遞出團(tuán)隊(duì) “踏實(shí)做內(nèi)容” 的態(tài)度 —— 從 40 + 小時(shí)的流程設(shè)計(jì),到 “秒殺機(jī)制” 的創(chuàng)新,再到對神話元素的深度挖掘,都能看出對 “國產(chǎn)動(dòng)作游戲” 的用心。后續(xù)隨著更多情報(bào)曝光,相信這款作品還會(huì)帶來更多驚喜,感興趣的玩家可持續(xù)關(guān)注開發(fā)團(tuán)隊(duì)的官方賬號。

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