據(jù)外媒最新報道,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉在近期舉行的GitHub大會上接受專訪時,深入闡述了公司對游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的戰(zhàn)略思考。他指出,當(dāng)前游戲行業(yè)需要在內(nèi)容生產(chǎn)、產(chǎn)品形態(tài)、發(fā)行渠道及盈利模式等多個維度實現(xiàn)突破性創(chuàng)新。

納德拉在訪談中多次強調(diào)"創(chuàng)新"這一核心概念,認(rèn)為保持健康利潤率是企業(yè)持續(xù)創(chuàng)新的重要基礎(chǔ)。他特別指出,現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)面臨的競爭已超越傳統(tǒng)范疇,"我們的競爭對手不僅是同類游戲產(chǎn)品,更包括短視頻等新興內(nèi)容形態(tài)"。
在談及具體戰(zhàn)略規(guī)劃時,納德拉明確表示微軟將大力推進(jìn)"多平臺"發(fā)展路線,致力于讓公司旗下游戲作品覆蓋更廣泛的設(shè)備平臺。這一戰(zhàn)略思路與微軟Office業(yè)務(wù)的發(fā)展軌跡相呼應(yīng),體現(xiàn)了公司追求"無處不在"服務(wù)體驗的核心目標(biāo)。
關(guān)于硬件平臺的發(fā)展方向,納德拉提出了獨特見解:"我們研發(fā)游戲主機(jī)的根本目的,是為了推動PC平臺獲得更卓越的游戲性能支持。"他同時透露,下一代Xbox主機(jī)與PC平臺將在系統(tǒng)層級實現(xiàn)更多技術(shù)創(chuàng)新突破。
值得注意的是,盡管納德拉在訪談中反復(fù)強調(diào)創(chuàng)新的重要性,但并未披露具體的技術(shù)實施方案。整場訪談主要圍繞人工智能發(fā)展趨勢展開討論,同時多次提及Azure服務(wù)器業(yè)務(wù)的卓越市場表現(xiàn)。





























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