EA旗下DICE工作室推出的《戰(zhàn)地6》大逃殺模式正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。該獨(dú)立免費(fèi)玩法于10月28日正式上線后,在Steam平臺(tái)持續(xù)遭遇口碑滑坡。發(fā)行當(dāng)日僅獲"褒貶不一"評(píng)價(jià)的游戲,在中文區(qū)的輿論形勢(shì)急劇惡化,目前已被近225篇用戶評(píng)測(cè)標(biāo)注為"特別差評(píng)"。

數(shù)據(jù)顯示,簡(jiǎn)體中文玩家中僅有19%給予該模式正面評(píng)價(jià)。引發(fā)強(qiáng)烈爭(zhēng)議的核心矛盾在于:隨著第一賽季更新的《戰(zhàn)地6》本體通行證周任務(wù),被強(qiáng)制與大逃殺模式進(jìn)行綁定。此舉忽視了傳統(tǒng)《戰(zhàn)地》玩家與大逃殺受眾群體的差異性,導(dǎo)致大量抵觸該模式的玩家通過(guò)差評(píng)表達(dá)抗議。
玩家社區(qū)反饋顯示,部分憤怒的玩家直言:"EA應(yīng)當(dāng)放棄不切實(shí)際的大逃殺幻想,與COD實(shí)現(xiàn)差異化才是正確出路"。更有批評(píng)者尖銳指出,在《戰(zhàn)地6》本體尚存諸多技術(shù)問(wèn)題亟待優(yōu)化之際,執(zhí)著于推出同質(zhì)化嚴(yán)重的大逃殺模式實(shí)屬本末倒置。
值得注意的是,此次風(fēng)波已產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。雖然大逃殺模式的全球綜合評(píng)價(jià)仍維持在"褒貶不一",但《戰(zhàn)地6》游戲本體在中文區(qū)的評(píng)價(jià)也已下滑至"多半差評(píng)"水平,顯示出玩家不滿情緒正在持續(xù)擴(kuò)散。





























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