前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受媒體訪談時(shí)提出鮮明觀點(diǎn),認(rèn)為當(dāng)前流行的"服務(wù)型游戲"并不符合傳統(tǒng)游戲的定義標(biāo)準(zhǔn)。他將這類作品形象地描述為"重復(fù)性動(dòng)作互動(dòng)裝置",強(qiáng)調(diào)其缺乏完整游戲體驗(yàn)所需的本質(zhì)特征。

Layden在訪談中系統(tǒng)闡釋了構(gòu)成真正游戲的三個(gè)關(guān)鍵要素:引人入勝的故事脈絡(luò)、飽滿鮮活的角色塑造以及構(gòu)建完整的虛擬世界。他以索尼旗下《地平線》《戰(zhàn)神》與《神秘海域》等成功案例為例,指出這些作品正是因?yàn)榧婢哌@三個(gè)要素而成為經(jīng)典。相比之下,服務(wù)型游戲更側(cè)重于提供簡(jiǎn)單易懂的重復(fù)性操作機(jī)制,構(gòu)建便于玩家社交的互動(dòng)環(huán)境,以及設(shè)計(jì)具有持續(xù)吸引力的重復(fù)游玩模式。
這位2019年離開(kāi)索尼的高管透露,其離職時(shí)間點(diǎn)恰逢公司大力推進(jìn)服務(wù)型游戲戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)型期。當(dāng)時(shí)索尼制定了在2026年前推出12款服務(wù)型游戲的宏遠(yuǎn)目標(biāo),后來(lái)該計(jì)劃規(guī)模縮減至半數(shù)。在這一戰(zhàn)略調(diào)整過(guò)程中,既出現(xiàn)了《星鳴特攻》的失敗案例,也收獲了《絕地潛兵2》的成功經(jīng)驗(yàn)。
行業(yè)分析師Joost van Dreunen對(duì)此評(píng)價(jià)稱,索尼在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的受挫雖然帶來(lái)陣痛,但并未動(dòng)搖其根基。他認(rèn)為真正的問(wèn)題在于資源分配策略,若將過(guò)多精力投入不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,可能會(huì)削弱在優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目上的競(jìng)爭(zhēng)力。值得注意的是,索尼通過(guò)向Epic Games注資14.5億美元,仍可從《堡壘之夜》的持續(xù)成功中獲得可觀收益。
目前索尼仍在持續(xù)推進(jìn)自研服務(wù)型游戲項(xiàng)目,其中由Bungie工作室打造的《馬拉松》備受關(guān)注。不過(guò)該項(xiàng)目進(jìn)展并不順利,不僅遭遇延期開(kāi)發(fā),還陷入了美術(shù)資源侵權(quán)爭(zhēng)議。Layden特別警告企業(yè)不應(yīng)對(duì)服務(wù)型游戲抱有不切實(shí)際的期待,認(rèn)為絕大多數(shù)公司很難實(shí)現(xiàn)預(yù)期的持續(xù)盈利。
近期索尼內(nèi)部的人事變動(dòng)也引發(fā)關(guān)注。資深高管Connie Booth在服務(wù)30余年后離職,據(jù)前開(kāi)發(fā)者透露這實(shí)際上是被解雇的結(jié)果。業(yè)內(nèi)人士指出,這與前負(fù)責(zé)人Jim Ryan強(qiáng)力推行服務(wù)型游戲戰(zhàn)略引發(fā)的內(nèi)部矛盾有關(guān),Booth成為了戰(zhàn)略調(diào)整的犧牲品。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),包括取消《最后的生還者OL》和《戰(zhàn)神》服務(wù)型游戲等備受期待的項(xiàng)目,以及《Fairgame$》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)核心成員相繼離職等困境,索尼官方仍多次表態(tài)將堅(jiān)持服務(wù)型游戲發(fā)展方向。公司表示已從《星鳴特攻》的失敗中汲取重要經(jīng)驗(yàn),未來(lái)將繼續(xù)在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行探索和實(shí)踐





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)