去年《最終幻想7:重生》中引入的黃色視覺標記,重新點燃了游戲界關(guān)于"是否應該在作品中采用彩色引導標識"的長期爭議。近日游戲總監(jiān)濱口直樹在訪談中再次對此作出明確回應。

"我完全理解這場討論的持續(xù)性,不論是關(guān)于其與游戲世界觀的契合度,還是玩家群體間的偏好差異,"濱口在采訪中坦言,"但從游戲設(shè)計專業(yè)角度考量,這類引導機制具有多層面的必要性。不同開發(fā)團隊顯然都在探索最適合各自項目的呈現(xiàn)方案。"
據(jù)濱口闡釋,這類視覺標識實質(zhì)上是一種"必要的設(shè)計妥協(xié)",能夠有效協(xié)助玩家快速熟悉場景環(huán)境并辨識可交互元素。他進一步強調(diào):"從玩法設(shè)計基礎(chǔ)層面而言,引導玩家認知可操作內(nèi)容與核心任務目標的需求始終存在。因此我認為討論重點應當聚焦于具體實施方案、尺度把控與體驗優(yōu)化。即便如此,依然會有玩家堅持認為'這種設(shè)計與游戲氛圍不協(xié)調(diào),我們并不贊同'。這種觀點完全可以理解,但引導機制本身確實不可或缺,值得持續(xù)深入研究。"
值得注意的是,關(guān)于黃色標記的討論最初源自《地平線:零之曙光》發(fā)售時期,該作通過醒目的視覺提示突出顯示了可交互場景元素。從玩家對濱口最新表態(tài)的反饋來看,關(guān)于游戲沉浸感與界面設(shè)計的爭論仍將持續(xù)。
此前濱口直樹曾透露,在完成《最終幻想7:重制版》三部曲的終章后,他與團隊已做好籌備工作,即將開啟全新原創(chuàng)游戲IP的開發(fā)歷程。





























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