株式會(huì)社寶可夢于近日正式公布,旗下雙平臺(tái)新作《寶可夢傳說 Z-A》自 2025 年 10 月 16 日(星期四)在全球同步發(fā)售以來,首周全球累計(jì)銷量已突破 580 萬份。這款登陸 Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2 雙主機(jī)的作品,在硬件平臺(tái)分布上呈現(xiàn)均衡態(tài)勢,其中 Nintendo Switch 2 版本的銷量占比約達(dá) 50%,成為推動(dòng)此次銷量成績的重要力量。

這一銷量表現(xiàn)不僅印證了 “寶可夢” IP 在全球范圍內(nèi)的強(qiáng)大號(hào)召力,更折射出新舊主機(jī)交替期玩家的選擇偏好。作為系列時(shí)隔多年回歸 “城市群像敘事” 的作品,《寶可夢傳說 Z-A》將舞臺(tái)設(shè)定在《寶可夢:X/Y》故事發(fā)生五年后的雷阿密市,以 “超 Z 隊(duì)” 守護(hù)城市、應(yīng)對(duì)野生寶可夢暴動(dòng)為核心劇情,還引入了即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)與重構(gòu)的 Mega 進(jìn)化機(jī)制,這些創(chuàng)新設(shè)計(jì)吸引了大量系列老玩家回歸。而 Nintendo Switch 2 版本近半的占比,既與新主機(jī)在性能上的優(yōu)勢密切相關(guān) —— 該版本實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定運(yùn)行與快速加載,幾乎無 Bug,展現(xiàn)出遠(yuǎn)超系列前作的技術(shù)完成度,也符合發(fā)行方此前對(duì)新平臺(tái)用戶接納度的預(yù)期,甚至帶動(dòng) Switch 2 主機(jī)銷量創(chuàng)下發(fā)售以來的次高周度紀(jì)錄。
從區(qū)域市場表現(xiàn)來看,日本作為 “寶可夢” 系列的核心市場,貢獻(xiàn)了亮眼成績。據(jù)《Fami 通》銷量數(shù)據(jù)顯示,本作首周在日本的實(shí)體版銷量便達(dá) 148 萬余份,其中 Switch 2 版本售出 61 萬余份,經(jīng)典 Switch 版本售出 87 萬余份,不僅超越《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的首周實(shí)體銷量,更登頂本年度日本市場首發(fā)銷量榜首,同時(shí)還帶動(dòng)了《馬里奧賽車 8 豪華版》等經(jīng)典游戲的銷量環(huán)比增長。
值得注意的是,此次銷量熱潮與玩家社群的評(píng)價(jià)呈現(xiàn)出一定分化。一方面,游戲憑借緊湊的城市地圖設(shè)計(jì)、百余個(gè)風(fēng)格各異的支線任務(wù),以及系列成熟的收集與對(duì)戰(zhàn)核心玩法,獲得 IGN 等媒體給出的 8 分好評(píng),被認(rèn)為是 “Game Freak 在 3D 化時(shí)代找到節(jié)奏的成熟之作”;另一方面,部分玩家對(duì)游戲提出了批評(píng),認(rèn)為其存在畫面表現(xiàn)陳舊、缺乏語音演出、地圖規(guī)模有限等問題,甚至在社交平臺(tái)引發(fā)關(guān)于系列品質(zhì)走向的廣泛討論,導(dǎo)致本作玩家評(píng)分在歷代作品中處于中下游位置。





























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