近期育碧公司內(nèi)部人事變動(dòng)持續(xù)引發(fā)業(yè)界關(guān)注。繼《刺客信條》系列負(fù)責(zé)人Marc-Alexis Côté離職后,又一位資深開(kāi)發(fā)者選擇離開(kāi)這家游戲巨頭。

據(jù)悉,《刺客信條:Invictus》制作經(jīng)理Cedrick Dequette已在領(lǐng)英平臺(tái)正式宣布離職決定,結(jié)束其在育碧魁北克長(zhǎng)達(dá)九年的職業(yè)生涯。這位經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)發(fā)人員最初以測(cè)試員身份加入公司,隨后通過(guò)多個(gè)項(xiàng)目的歷練逐步晉升至核心管理崗位。他在個(gè)人聲明中透露,將很快公布未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃。
Dequette在育碧期間參與了多部重要作品的開(kāi)發(fā),其中包括《刺客信條:奧德賽》與《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》等知名游戲。他在離職聲明中寫(xiě)道:"本周標(biāo)志著一個(gè)重要篇章的終結(jié):我在育碧魁北克的九年征程畫(huà)上了句號(hào)。"
《刺客信條:Invictus》作為系列重啟多人模式的重要嘗試,被定位為一款獨(dú)立的多人在線游戲。該作品主打大逃殺類競(jìng)技體驗(yàn),同時(shí)整合了死亡競(jìng)賽與自由混戰(zhàn)等多種游戲模式。這是該系列時(shí)隔多年后再度涉足多人游戲領(lǐng)域。
然而,核心制作人員的離職不免引發(fā)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)展的擔(dān)憂?;仡櫋洞炭托艞l》系列在多人玩法方面的探索歷程,從早期的玩家對(duì)戰(zhàn)、協(xié)作任務(wù)到后續(xù)完全取消線上功能,始終未能形成穩(wěn)定的發(fā)展方向。如今重新進(jìn)軍這一領(lǐng)域,育碧似乎仍在為《Invictus》尋找明確的市場(chǎng)定位與發(fā)展路徑。
此次人事變動(dòng)進(jìn)一步加劇了外界對(duì)育碧旗下多款旗艦IP發(fā)展前景的關(guān)切。在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的背景下,如何保持核心團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性與項(xiàng)目的持續(xù)推進(jìn),將成為公司面臨的重要課題。





























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