伴隨游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)面臨下行壓力,各類(lèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在尋求資金支持與維持日常運(yùn)營(yíng)方面遭遇嚴(yán)峻考驗(yàn)。曾參與《魔獸世界》及Riot公司《英雄聯(lián)盟》MMO項(xiàng)目的業(yè)界元老Greg Street坦言,其新成立的工作室Fantastic Pixel Castle同樣面臨融資難題,并指出行業(yè)困境的根源在于過(guò)往大型企業(yè)對(duì)高投入項(xiàng)目的過(guò)度投資未能取得預(yù)期成效。

這位資深開(kāi)發(fā)者在LinkedIn平臺(tái)發(fā)表觀點(diǎn)稱,當(dāng)前游戲領(lǐng)域大規(guī)模融資案例日趨稀少,前幾年涌入行業(yè)的巨額資本未能實(shí)現(xiàn)理想回報(bào)。他強(qiáng)調(diào),若將這些資源用于扶持中小型項(xiàng)目,或?qū)⒋呱喔挥袆?chuàng)意的游戲作品。
Fantastic Pixel Castle團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期致力于奇幻MMO《Ghost》的研發(fā),Street透露他們?cè)诩橙∵^(guò)往經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對(duì)傳統(tǒng)游戲機(jī)制進(jìn)行了多項(xiàng)革新,包括弱化重復(fù)刷級(jí)模式、優(yōu)化職業(yè)全能性設(shè)計(jì)等。盡管開(kāi)發(fā)理念獲得認(rèn)可,但資金短缺問(wèn)題始終未能得到有效解決。他對(duì)所有曾接洽投資事宜的機(jī)構(gòu)與個(gè)人表達(dá)誠(chéng)摯感謝,并表示將積極跟進(jìn)每一條潛在合作線索。
Street特別指出,不應(yīng)簡(jiǎn)單歸咎于未達(dá)預(yù)期的游戲作品,但高預(yù)算項(xiàng)目在推進(jìn)過(guò)程中常因團(tuán)隊(duì)人事變動(dòng)、核心愿景調(diào)整或版本迭代不穩(wěn)定等因素消耗大量資源,最終導(dǎo)致成品與玩家期待存在落差。他強(qiáng)調(diào)Fantastic Pixel Castle核心團(tuán)隊(duì)"具備豐富行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與穩(wěn)定管理架構(gòu)",《Ghost》項(xiàng)目已完成過(guò)半研發(fā)進(jìn)程且技術(shù)框架穩(wěn)健,目前亟需的是可持續(xù)的資金注入。
行業(yè)觀察數(shù)據(jù)顯示,包括《龍騰世紀(jì)》制作人David Gaider、FPS先驅(qū)John Romero在內(nèi)的多位知名游戲人,在2025年均遭遇不同程度的融資瓶頸。Pocketpair Publishing及《幻獸帕魯》公關(guān)總監(jiān)John Buckley也曾公開(kāi)表示,當(dāng)前整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷資金緊縮周期,即便是擁有成熟開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與市場(chǎng)口碑的工作室,同樣需要應(yīng)對(duì)融資環(huán)境的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)





























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